- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6: Màu sắc trong đồ họa
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6: Màu sắc trong đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình màu, phép trộn màu, mô hình màu HSV, chuyển đổi không gian màu mô hình màu thêm phép trộn màu colour mixing,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
8 p mku 16/11/2020 183 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Màu sắc trong đồ họa, Mô hình màu HSV, Chuyển đổi không gian màu
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý 3D và phép chiếu - Projection
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý 3D và phép chiếu - Projection" cung cấp cho người học các kiến thức: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, phép chiếu song song, phép biến đổi bối cảnh,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết nội dung kiến thức.
8 p mku 16/11/2020 173 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Nguyên lý 3D, Nguyên lý phép chiếu, Kỹ thuật đồ họa 3D
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm tổng quan của kỹ thuật đồ hoạ máy tính; các kỹ thuật đồ họa, phân loại các lĩnh vực của kỹ thuật đồ họa, các thành phần của hệ đồ họa tương tác, thành phần thư viện đồ họa, bộ xử lý tương tác với...
11 p mku 16/11/2020 224 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, Hệ đồ họa tương tác
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở, rời rạc hóa điểm ảnh, giải thuật trung điểm. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết của bài giảng.
28 p mku 16/11/2020 175 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Giải thuật sinh các thực thể cơ sở, Rời rạc hóa điểm ảnh
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép tô màu, phép xử lý antialiasing. Để nắm chi tiết hơn nội dung kiến thức, mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.
39 p mku 16/11/2020 183 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Các giải thuật cơ sở, Giải thuật xén tỉa, Thuật toán tô miền kín
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm cơ bản, các phép biến đổi, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết nội dung kiến thức.
41 p mku 16/11/2020 170 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi đồ họa, Hệ tọa độ đồng nhất
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa (Phần 2)
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4B: Các phép biến đổi trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Ma trận biến đổi 3 chiều, phép lấy đối xứng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết phục vụ cho học tập và nghiên cứu.
27 p mku 16/11/2020 192 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biến đổi 3 chiều, Hệ tọa độ
Nghệ thuật đồ họa trên gốm Phùng Nguyên ở Phú Thọ
Nghệ thuật đồ họa đã góp phần quan trọng tạo nên diện mạo trên gốm Phùng Nguyên. Qua đặc điểm về thủ pháp đồ họa cho thấy tính nguyên sơ của kỹ thuật tạo hình luôn song hành cùng nội dung chủ đề. Nó được truyền tải vào đối tượng nhằm đảm bảo nguyên tắc thống nhất trên đồ gốm. Mời các bạn cùng tham khảo!
9 p mku 16/11/2020 189 0
Từ khóa: Gốm Phùng Nguyên, Nghệ thuật đồ họa, Thủ pháp đồ họa, Kỹ thuật tạo hình, Văn hóa Phùng Nguyên
Mục tiêu: đánh giá hiệu quả chẩn đoán của kỹ thuật ARFI, điểm số xơ hóa NAFLD và sự kết hợp của các phương pháp này đối với xơ hoá gan nặng trên bệnh nhân viêm gan nhiễm mỡ không do rượu. Đối tượng và phương pháp: nghiên cứu trên 117 bệnh nhân bị viêm gan nhiễm mỡ không do rượu.
9 p mku 27/12/2019 251 1
Từ khóa: Đánh giá xơ hóa gan nặng, Kỹ thuật arfi, Thang điểm xơ hóa nafld, Bệnh nhân viêm gan nhiễm mỡ không do rượu, Thang điểm xơ hóa, Bệnh nhân viêm gan nhiễm mỡ không do rượu
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D và các phương thức đồ họa Graphics. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn người học cách vẽ lên một component và những điều cần tuân thủ khi vẽ lên component. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.
38 p mku 25/09/2018 282 2
Từ khóa: Kỹ thuật phần mềm, Đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D, Phương thức đồ họa Graphics, Ngữ cảnh đồ họa, Hệ tọa độ đồ họa
Bài giảng chương 4 - Ngộ độc thực phẩm do hóa chất
Ngộ độc thực phẩm hay còn được gọi tên thông dụng là ngộ độc thức ăn[1][2] hay trúng thực là các biểu hiện bệnh lý xuất hiện sau khi ăn, uống và cũng là hiện tượng người bị trúng độc, ngộ độc do ăn, uống phải những loại thực phẩm nhiễm khuẩn, nhiễm độc hoặc có chứa chất gây ngộ độc hoặc thức ăn bị biến chất, ôi thiu, có chất...
21 p mku 23/04/2013 566 2
Từ khóa: Ngộ độc thực phẩm do hóa chất, ngộ đọc thực phẩm, bài giảng Ngộ độc thực phẩm do hóa chất, công nghệ thực phẩm, kỹ thuật công nghệ, công nghệ sinh học, ứng dụng sinh học trong công nghệ thực phẩm
Chương 6: Giới thiệu về giao tác
Giao tác (transaction) • Ví dụ : chuyển khoản 100$ từ tài khoản A sang tài khoản B (50$). Các bước thực hiện gồm : – Trừ 100$ khỏi tài khoản A – Nếu số dư trong A = 100$ thì cộng 50$ vào tài khoản B • Giả sử vừa trừ tiền khỏi tài khoản A thì sự cố kỹ thuật xảy ra, và các bước tiếp theo không được thực hiện – A mất 100$ nhưng B không...
44 p mku 22/10/2012 397 1
Từ khóa: tương tác máy tính, giao tiếp người máy, thiết kế giao diện, cài đặt giao diện, kỹ thuật phần mềm, thiết kế đồ họa, thiết kế đồ họa công nghiệp, tương tác người máy, giới thiệu giao tác
Đăng nhập