- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Cơ học vật liệu có nội dung trình bày về: các khái niệm cơ bản, ứng suất, biến dạng, đặc tính cơ học của vật liệu, kéo - nén đúng tâm, xoắn thuần túy,... Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.
70 p mku 25/11/2023 60 0
Từ khóa: Bài giảng Cơ học vật liệu, Cơ học vật liệu, Phản lực liên Kết, Hệ tọa độ Đề-các, Ứng suất trung bình, Biểu đồ ứng suất, Ứng suất kỹ thuật, Biến dạng kỹ thuật
Bài giảng SAP2000: Chương 1 - Đại học Duy Tân
"Bài giảng SAP2000: Chương 1 - Đại học Duy Tân" được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Giới thiệu phần mềm SAP 2000; Tính năng của phần mềm SAP 2000; Một số khái niệm cơ bản; Giao diện SAP 2000. Mời các bạn cùng tham khảo!
12 p mku 25/11/2023 48 0
Từ khóa: Bài giảng SAP2000, Phần mềm SAP 2000, Tính năng của phần mềm SAP 2000, Giao diện SAP 2000, Phương pháp phần tử hữu hạn, Hệ toạ độ tổng thể
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm cơ bản, các phép biến đổi, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết nội dung kiến thức.
41 p mku 16/11/2020 172 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi đồ họa, Hệ tọa độ đồng nhất
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa (Phần 2)
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4B: Các phép biến đổi trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Ma trận biến đổi 3 chiều, phép lấy đối xứng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết phục vụ cho học tập và nghiên cứu.
27 p mku 16/11/2020 193 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biến đổi 3 chiều, Hệ tọa độ
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D và các phương thức đồ họa Graphics. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn người học cách vẽ lên một component và những điều cần tuân thủ khi vẽ lên component. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.
38 p mku 25/09/2018 283 2
Từ khóa: Kỹ thuật phần mềm, Đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D, Phương thức đồ họa Graphics, Ngữ cảnh đồ họa, Hệ tọa độ đồ họa
Bài giảng Đại số C - Chương 3: Không gian vectơ
Bài giảng "Đại số C - Chương 3: Không gian vectơ" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Không gian vectơ, không gian con của không gian vectơ, phụ thuộc tuyến tính, độc lập tuyến tính, cơ sở, số chiều và tọa độ của KGVT,... Mời các bạn cùng tham khảo.
40 p mku 11/03/2016 354 2
Từ khóa: Bài giảng Đại số C, Đại số C, Không gian vectơ, Phụ thuộc tuyến tính, Độc lập tuyến tính, Hệ thức biến đổi tọa độ
Đăng nhập