- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Java (Tập 2): Phần 1
Giáo trình Java (Tập 2): Phần 1 cung cấp cho học viên các kiến thức về lập trình mạng với Java, giao tiếp trên mạng theo mô hình khách/chủ (client/server) và khái niệm socket, RMI và kỹ thuật lập trình phân tán đối tượng trong Java, CORBA, JSP (Java Server Pages), Servlet,... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung giáo trình!
293 p mku 28/12/2021 206 2
Từ khóa: Giáo trình Java, Giáo trình Java (Tập 2), Lập trình mạng với Java, Giao tiếp trên mạng, Mô hình khách/chủ (client/server), Kỹ thuật lập trình phân tán đối tượng
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 5 - Hoàng Thị Điệp
Bài 5 giới thiệu mảng và cách sử dụng mảng với hàm. Nội dung chính trong bài này gồm có: Giới thiệu mảng, mảng và hàm, lập trình với mảng, mảng nhiều chiều. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
51 p mku 18/06/2016 439 2
Từ khóa: Lập trình nâng cao, Bài giảng Lập trình nâng cao, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ C++, Lập trình với mảng, Mảng nhiều chiều
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 11 - Hoàng Thị Điệp
Bài 11 - Ôn tập con trỏ và mảng động. Các nội dung ôn tập trong chương này gồm: Chương trình ví dụ, kết quả chạy ví dụ, xem con trỏ là kiểu dữ liệu trừu tượng, kết hợp với các khái niệm khác,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
9 p mku 18/06/2016 369 2
Từ khóa: Lập trình nâng cao, Bài giảng Lập trình nâng cao, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ C++, Con trỏ, Mảng động
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 9 - Hoàng Thị Điệp
Bài 9 giới thiệu về xâu. Cụ thể bài này thảo luận 2 kiểu xâu kí tự - xâu kiểu C là một mảng kí tự và xâu kiểu C++ là một biến của lớp string. Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Xâu kí tự kiểu mảng, các công cụ xử lý kí tự.
46 p mku 18/06/2016 440 2
Từ khóa: Lập trình nâng cao, Bài giảng Lập trình nâng cao, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ C++, Lớp chuẩn string, Xâu kí tự kiểu mảng
1. Đặt vấn đề - ctdl động, tại sao? Nhu cầu thực tế về kiểu dữ liệu: typedef struct NGUOI { CTDL động giải quyết char hoten[30]; được vấn đề này. Nó giải quyết như thế nào? int soCMND; NGUOI cha,me; }NGUOI; Khi khai báo một kiểu dữ liệu thì NNLT thường yêu cầu kiểu dữ liệu phải được xác định kích thước rõ ràng. Với nhu cầu trên không...
53 p mku 19/12/2012 414 1
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, con trỏ cơ bản, cách truyền đối số cho hàm, mảng một chiều, mảng hai chiều, Pointer
CHƯƠNG 01: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ, BÀI TOÁN BẰNG MÁY TÍNH
1. Vấn đề - bài toán 2. Thuật toán - thuật giải 3. Các phương pháp biểu diễn thuật toán 4. Các bước để giải một bài toán trên máy tính 5. Tổng quan về ngôn ngữ lập trình 6. Thể hiện thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình Page 2 T.P.Tuấn-Lập Trình C 9/16/2008 1. Vấn đề - bài toán Khái niệm • Vấn đề thường được dùng với nghĩa rộng hơn...
47 p mku 19/12/2012 397 1
Từ khóa: mảng hai chiều, ma trận, dữ liệu mảng, bài toán mảng hai chiều, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình
Thành phần tĩnh, Ba vấn đề con trỏ
Thành phần của lớp (class members): Thành phần đối tượng (instance members). Thuộc tính và phương thức thông thường. Mỗi đối tượng có bản sao riêng. Thành phần tĩnh (static members). Thuộc tính và phương thức tĩnh. Các đối tượng dùng chung.
24 p mku 22/10/2012 390 1
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, con trỏ nâng cao, Con trỏ cấp 2, mảng nhiều chiều, Mảng con trỏ, Con trỏ hàm
Một danh sách (list) kiểu T Một dãy hữu hạn kiểu T Một số tác vụ: 1. Khởi tạo danh sách rỗng (create) 2. Kiểm tra rỗng (empty) 3. Kiểm tra đầy (full) 4. Tính kích thước (size) 5. Xóa rỗng danh sách (clear) 6. Thêm một giá trị vào danh sách tại một ví trí cụ thể (insert) 7. Lấy một giá trị tại một vị trí cụ thể ra khỏi danh sách (remove) 8. Nhận...
38 p mku 22/10/2012 312 1
Từ khóa: lập trình web, khai báo mảng, mẹo lập trình, thủ thuật lập trình, xử lý trên chuỗi, xử lý trên mảng, sanh dách chuỗi
Mã máy, Hợp ngữ, và ngôn ngữ bậc cao Một số ngôn ngữ lập trình bậc cao Lịch sử C và C++ Hệ thống và môi trường lập trình C++ Giới thiệu về C++ – – – – – ví dụ về chương trình C++ đơn giản khái niệm biến vào ra dữ liệu các phép toán số học ra quyết định - các phép toán quan hệ Chương 1. © 2004 Trần Minh Châu. FOTECH. VNU 3 1.1 Mã...
17 p mku 22/10/2012 602 1
Từ khóa: mảng, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C++, Mảng Array, ngôn ngữ lập trình
Hướng dẫn căn bản cho những người mới tập làm quen với hệ điều hành Linux. Tác giả Kostromin và được dịch bởi Phan Vĩnh Thịnh. Cập nhật ngày 09-02-2005.Linux cho người dùnglà quyển sách hướng dẫn sử dụng, quản trị và bảo trì hệ thống thông tin doanh nghiệp dựa trên hệ điều hành Linux. Quyển sách được ra đời với mong muốn phổ biến và cung...
55 p mku 27/07/2012 465 1
Từ khóa: chương trình lập trình, các bài thực hành mạng, Linux cho người dùng, Kostromin V. A., hệ điều hành Linux, cài đặt hệ điều hành Linux
Đây là bản dịch cuốn "Linux cho người dùng" (sêri sách tự học) của Kostromin victor Alexeevich cộng thêm một vài kinh nghiệm sử dụng Linux của teppi. Thông thường trên các đĩa của bản phân phối Linux đã có hướng dẫn ngắn gọn cách cài đặt Linux. Ngoài ra, trên Internet bạn có thể tìm thấy rất nhiều cuốn sách nó về vấn đề này. Và tất...
55 p mku 27/07/2012 411 1
Từ khóa: chương trình lập trình, các bài thực hành mạng, Linux cho người dùng, Kostromin V. A., hệ điều hành Linux, cài đặt hệ điều hành Linux
Bài giảng: Dữ liệu kiểu con trỏ
Để tiết kiệm bộ nhớ, ngay khi chương trình đang làm việc, người lập trình có thể yêu cầu cấp phát bộ nhớ cho các biến, điều này gọi là cấp phát bộ nhớ động. Cấp phát bộ nhớ động được thực hiện thông qua biến con trỏ. Muốn có biến con trỏ ta phải định nghĩa kiểu con trỏ. Kiểu dữ liệu con trỏ-biến con trỏ: Con trỏ có định...
44 p mku 24/05/2012 409 1
Từ khóa: bài giảng lập trình, dữ liệu kiểu con trỏ, tài liệu tin học, con trỏ cấp hai, mảng con trỏ, kỹ thuật lập trình, ứng dụng con trỏ
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Công nghệ Thông tin
12 10630
14 11849
Bộ sưu tập Quản trị kinh doanh
13 10764
Bộ sưu tập Kỹ thuật công trình
12 12564
12 19480
13 12321
10 12514