- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình nâng cao (Advanced Programming) - Chương 7: Con trỏ
Bài giảng Lập trình nâng cao (Advanced Programming) - Chương 7: Con trỏ. Nội dung chính trong chương này gồm có: Địa chỉ và con trỏ; con trỏ, mảng và xâu ký tự; quản lý bộ nhớ với hàm malloc() và free(); bài tập chương 7. Mời các bạn cùng tham khảo!
56 p mku 23/12/2023 39 0
Từ khóa: Lập trình nâng cao, Advanced Programming, Bài giảng Lập trình nâng cao, Con trỏ, Xâu ký tự, Quản lý bộ nhớ, Hàm malloc
Bài giảng Tin học đại cương 1: Chương 4 - ThS. Nguyễn Thị Mỹ
Bài giảng "Tin học đại cương 1 - Chương 4: Hàm và cấu trúc chương trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Cấu trúc một chương trình, xây dựng và sử dụng hàm, truyền tham số con trỏ và địa chỉ, thuật toán tráo đổi giá trị 2 biến. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
17 p mku 27/03/2021 205 0
Từ khóa: Tin học đại cương, Bài giảng Tin học đại cương, Cấu trúc chương trình, Thuật toán tráo đổi giá trị 2 biến, Truyền tham số con trỏ, Cấu trúc một chương trình, Xây dựng và sử dụng hàm
1. Đặt vấn đề - ctdl động, tại sao? Nhu cầu thực tế về kiểu dữ liệu: typedef struct NGUOI { CTDL động giải quyết char hoten[30]; được vấn đề này. Nó giải quyết như thế nào? int soCMND; NGUOI cha,me; }NGUOI; Khi khai báo một kiểu dữ liệu thì NNLT thường yêu cầu kiểu dữ liệu phải được xác định kích thước rõ ràng. Với nhu cầu trên không...
53 p mku 19/12/2012 414 1
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, con trỏ cơ bản, cách truyền đối số cho hàm, mảng một chiều, mảng hai chiều, Pointer
.Giới thiệu dữ liệu kiểu con trỏ • Khi khai báo biến : int a; thì a là biến có kích thước và kiểu dữ liệu xác định, gọi là biến tĩnh • Ô nhớ a được cấp phát mà không cần
61 p mku 14/12/2012 388 3
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, con trỏ cơ bản, cách truyền đối số cho hàm, mảng một chiều, mảng hai chiều
Thành phần tĩnh, Ba vấn đề con trỏ
Thành phần của lớp (class members): Thành phần đối tượng (instance members). Thuộc tính và phương thức thông thường. Mỗi đối tượng có bản sao riêng. Thành phần tĩnh (static members). Thuộc tính và phương thức tĩnh. Các đối tượng dùng chung.
24 p mku 22/10/2012 390 1
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, con trỏ nâng cao, Con trỏ cấp 2, mảng nhiều chiều, Mảng con trỏ, Con trỏ hàm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
12 19480
Bộ sưu tập Quản trị kinh doanh
13 10764
10 12514
14 11849
13 12321
Bộ sưu tập Công nghệ Thông tin
12 10630
Bộ sưu tập Kỹ thuật công trình
12 12564