- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
HTML (hay Hypertext Markup Language-Ngôn ngữ liên kết siêu văn bản) là ngôn ngữ đánh dấu chuẩn dùng lập trình các tài liệu World Wide Web, tài liệu là các tập tin văn bản đơn giản.
20 p mku 22/10/2012 404 2
Từ khóa: mẹo lập trình, thủ thuật lập trình, kỹ thuật máy tính, kinh nghiệm lập trình, kỹ thuật phần mềm, code lập trình, lập trình căn bản, lập trình java, lập trình html, thẻ html, cấu trúc của một file HTML
Nội dung Linux, các lệnh của Linux, lập trình Shell trên Linux Thực hành các lệnh và lập trình shell trên Linux Ngôn ngữ C/C++, thông báo Ass1 Lập trình process, Makefile Thực hành lập trình multiprocess Lập trình IPC (pipe, signal, semaphore) Nhận xét Ass1, thông báo Ass2 Thực hành lập trình pipe, semaphore Lập trình IPC (shared-memory, pthread) Thực hành shared memory Thực hành...
74 p mku 12/10/2012 385 2
Từ khóa: phần mềm máy tính, hệ điều hành, quản lý tài khoản, quản trị quá trình, lập trình trên linux, thực hành Linux, , thực hành Unix
Hướng dẫn cài đặt hệ thống mạng Bootrom WinXP với phần mềm BXP 2.5
Hệ điều hành cho máy chủ có thể là: Windows XP, Windows 2000 Professional, Windows 2000 Server, or Windows 2000 Advanced server. Tốt nhất nên chọn Windows 2000 Advanced server và cài bản service pack mới nhất (hiện tại là service pack 4). Đĩa cứng : Tuỳ theo cách cài đặt là dùng chung ổ cứng (Share Image) hoặc riêng mỗi ổ cứng cho client (Private Image) để chọn cho phù hợp.
34 p mku 27/07/2012 1208 2
Từ khóa: thủ thuật máy tính, thủ thuật cài đặt, hệ điều hành Windows XP, hệ điều hành Windows 2000, cài đặt hệ thống mạng Bootrom WinXP, phần mềm BXP 2.5
Khi khởi động hệ thống, Windows sẽ tự động kích hoạt nhiều dịch vụ (services) mà người dùng không cần tới. Điều này làm thời gian khởi động máy lâu hơn và tiêu tốn nhiều tài nguyên hệ thống hơn. Do vậy, bạn có thể vô hiệu hóa những dịch vụ không cần thiết, cách thực hiện như sau: Nhấp Start Run… gõ lệnh msconfig rồi nhấn Enter, xuất...
55 p mku 27/07/2012 396 2
Từ khóa: thủ thuật máy tính, thủ thuật cài đặt, phần mềm máy tính, kỹ năng máy tính, cài đặt máy tính, MẠNG VÀ INTERNET
Chương 12: Linh kiện phần mềm, truy xuất Database và kiểm thử phần mềm
Tổng quát về linh kiện phần mềm Mục tiêu của qui trình phát triển phần mềm hướng đối tượng là tạo ra ứng dụng có cấu trúc thuần nhất : tập các đối tượng sống và tương tác lẫn nhau. Mỗi đối tượng của ứng dụng có thể được tạo ra nhờ 1 trong các cách sau : chọn menu Project.Add Class Module để tạo ra 1 class module mới miêu tả cấu trúc chi...
15 p mku 20/03/2012 303 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 11: Quản lý hệ thống File
Chương 11 QUẢN LÝ HỆ THỐNG FILE 11.1 Vị trí của hệ thống file trong giải quyết bài toán bằng máy tính. Tổng quát về thời gian sống của biến dữ liệu q Chương trình xử lý dữ liệu thông qua các biến dữ liệu. Như ta đã biết, mỗi biến dữ liệu chỉ có đời sống ngắn ngủi : hoặc bằng đời sống của 1 thủ tục, hoặc bằng đời sống của 1 module...
18 p mku 20/03/2012 475 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 10: Giao tiếp với thiết bị nhập/xuất
Tổng quát về tương tác giữa người dùng & chương trình q Trong lúc chương trình chạy, nó thường tương tác với người dùng. Sự tương tác gồm 2 hoạt động chính : § § chờ nhận dữ liệu do người dùng cung cấp hay chờ nhận lệnh của người dùng để thực thi 1 chức năng nào đó. hiển thị thông báo và/hoặc kết quả tính toán ra màn hình/máy in để...
17 p mku 20/03/2012 312 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 9: Định nghĩa và sử dụng thủ tục
Nhắc lại cấu trúc tổ chức 1 chương trình q Một chương trình thường cung cấp nhiều chức năng cho người dùng Þ Chương trình thường là 1 hệ thống phức tạp. Để dễ quản lý và xây dựng chương trình, người ta thường chia nó ra nhiều đơn vị nhỏ hơn. Hiện có 2 phương pháp chia nhỏ chương trình : § phương pháp có cấu trúc : chương trình được chia...
11 p mku 20/03/2012 244 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 8: Các lệnh thực thi VB
Tổng quát về các lệnh thực thi VB Ta đã biết giải thuật để giải quyết 1 vấn đề nào đó là trình tự các công việc nhỏ hơn, nếu ta thực hiện đúng trình tự các công việc nhỏ hơn này thì sẽ giải quyết được vấn đề lớn. VB (hay ngôn ngữ lập trình khác) cung cấp 1 tập các lệnh thực thi, mỗi lệnh thực thi được dùng để miêu tả 1...
15 p mku 20/03/2012 310 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Tổng quát về biểu thức VB q Ta đã biết trong toán học công thức là phương tiện miêu tả 1 qui trình tính toán nào đó trên các số. q Trong VB (hay ngôn ngữ lập trình khác), ta dùng biểu thức để miêu tả qui trình tính toán nào đó trên các dữ liệu Þ biểu thức cũng giống như công thức toán học, tuy nó tổng quát hơn (xử lý trên nhiều loại dữ liệu khác...
16 p mku 20/03/2012 348 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 6: Các lệnh định nghĩa và khai báo
Tổng quát về code của 1 ứng dụng VB q Một project VB thường quản lý các thành phần cấu thành 1 ứng dụng VB. q Trong 1 project VB có 3 loại phần tử có chứa code (do đó ta cần biết cú pháp VB để xây dựng các loại phần từ này) : § class module định nghĩa sự hiện thực của 1 lớp đối tượng có cấu trúc và hành vi giống nhau. § form module là trường hợp...
9 p mku 20/03/2012 372 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 5: Các kiểu dữ liệu của VB
Biến dữ liệu : tên biến, kiểu của biến, tầm vực sử dụng Mỗi ứng dụng thường xử lý nhiều dữ liệu, ta dùng khái niệm "biến" để lưu trữ dữ liệu trong bộ nhớ máy tính, mỗi biến lưu trữ 1 dữ liệu của chương trình. Mặc dù VB không đòi hỏi, nhưng ta nên định nghĩa rõ ràng từng biến trước khi truy xuất nó để code của chương trình được...
17 p mku 20/03/2012 341 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Đăng nhập