- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng môn Lập trình mạng – Chương 1: Lập trình mạng dùng socket
Bài giảng môn Lập trình mạng – Chương 1: Lập trình mạng dùng socket. Những nội dung chính trong chương gồm có: Khái niệm về socket, thiết kế giải thuật client/server, lập trình mạng trên java, lập trình socket với udp, lập trình socket với tcp,... Mời các bạn cùng tham khảo.
35 p mku 23/04/2024 23 5
Từ khóa: Lập trình mạng, Bài giảng Lập trình mạng, Lập trình mạng dùng socket, Lập trình mạng trên java, Lập trình socket với udp, Lập trình socket với tcp
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 giúp người học nắm được tổng quan về Java GUI. Bài giảng trình bày những nội dung sau: Giao diện người - máy, GUI trong ngôn ngữ lập trình, các component trong AWT và cây phân cấp AWTEvent... Bên cạnh đó, bài giảng hướng dẫn cho người học những cách đăng ký Listener cho GUI và quy trình xây dựng một giao diện Java....
45 p mku 25/09/2018 367 2
Từ khóa: GUI trong ngôn ngữ lập trình, Giao diện người và máy, Component trong abstract window toolkit, Quy trình xây dựng một giao diện Java, Đăng ký Listener cho GUI, Thuật ngữ cơ bản trong abstract window toolkit
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 3 - Phạm Duy Trung
Cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: lịch sử phát triển của lập trình, mô tả đối tượng trong lập trình, định nghĩa lớp và các cú pháp khai báo lớp; định nghĩa phương thức; biến và phương thức của lớp; biến của lớp và của đối tượng,... Qua nội dung bài giảng trong chương 3, người học sẽ nắm được...
68 p mku 25/09/2018 335 2
Từ khóa: Lịch sử phát triển của lập trình, Lịch sử phát triển của lập trình, Biến và phương thức của lớp, Quy ước định danh trong Java, Nguyên lý của OOP trong Java, Đặc điểm ngôn ngữ hướng đối tượng, Nguyên lý cơ bản của lập trình hướng đối tượng
LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG
J2ME (Java 2 Micro Edition) là một nhánh của ngôn ngữ lập trình Java để phát triển các ứng dụng trên điện thoại di động hay các thiết bị cầm tay nhỏ gọn khác. J2ME được phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java vf Personal Java của phiên bản Java 1.1. Đến sự ra đời của Java 2 thì Sun quyết định thay thế Personal Java và được gọi với tên mới là...
12 p mku 14/12/2012 438 2
Từ khóa: thiết bị di động, lập trình J2ME, kiến trúc Java Card, ngôn ngữ lập trình Java, ứng dụng trên điện thoại di động, thiết bị cầm tay
LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN 2
J2ME được phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java vf Personal Java của phiên bản Java 1.1. Đến sự ra đời của Java 2 thì Sun quyết định thay thế Personal Java và được gọi với tên mới là Java 2 Micro Edition, hay viết tắt là J2ME. Đúng với tên gọi, J2ME là nền tảng cho các thiết bị có tính chất nhỏ gọn.
34 p mku 14/12/2012 443 2
Từ khóa: thiết bị di động, lập trình J2ME, kiến trúc Java Card, ngôn ngữ lập trình Java, ứng dụng trên điện thoại di động, thiết bị cầm tay
LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN 1
J2ME (Java 2 Micro Edition) là một nhánh của ngôn ngữ lập trình Java để phát triển các ứng dụng trên điện thoại di động hay các thiết bị cầm tay nhỏ gọn khác.
26 p mku 14/12/2012 409 2
Từ khóa: thiết bị di động, lập trình J2ME, kiến trúc Java Card, ngôn ngữ lập trình Java, ứng dụng trên điện thoại di động, thiết bị cầm tay
HTML (hay Hypertext Markup Language-Ngôn ngữ liên kết siêu văn bản) là ngôn ngữ đánh dấu chuẩn dùng lập trình các tài liệu World Wide Web, tài liệu là các tập tin văn bản đơn giản.
20 p mku 22/10/2012 404 2
Từ khóa: mẹo lập trình, thủ thuật lập trình, kỹ thuật máy tính, kinh nghiệm lập trình, kỹ thuật phần mềm, code lập trình, lập trình căn bản, lập trình java, lập trình html, thẻ html, cấu trúc của một file HTML
Socket là một trong những kỹ thuật cơ bản nhất trong truyền thông trên mạng máy tính. Socket là một phương thức thực hiện truyền thông giữa các tiến trình được BSD đề xuất. Socket được sử dụng để một tiến trình “nói chuyện” với một tiến trình khác. Nhiều ứng dụng thông dụng hiện nay sử dụng kỹ thuật socket như: trình duyệt web, email...
40 p mku 17/04/2012 412 3
Từ khóa: lập trình mạng, ngôn ngữ lập trình java, TCP socket, địa chỉ IP, kỹ thuật phân tán đối tượng, lập trình socket
Tài liệu tham khảo lập trình đã được giảng dạy với mục đích cung cấp cho học sinh những kiến thức cơ bản nhất, có tính hệ thống liên quan tới lập trình. Thông qua tài liệu này giúp các bạn hệ thống lại kiến thức. Chúc các bạn thành công
33 p mku 20/03/2012 513 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, mẹo lập trình, Bài tập ASP.net 1
Chương 18: Làm việc với máy in
In đồ họa trong chương trình VB In văn bản trong chương trình VB In tài liệu nhiều trang trong chương trình VB Sử dụng hộp thoại Print, Page Setup, Print Preview Trong chương này chúng ta sẽ học cách tích hợp chức năng in ấn vào trong form cũng như cách xử lý in ấn đồ họa, in văn bản và tài liệu nhiều trang. Chú ý: Lớp đối tượng PrintDocument cung cấp nhiều...
16 p mku 20/03/2012 405 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình căn bản, lập trình java, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 17: Kế thừa form và tạo các lớp cơ sở
Sử dụng Inheritance Picker để kết hợp các form hiện có vào dự án Tự tạo các lớp cơ sở của bạn với các thuộc tính và phương thức tùy biến Dẫn xuất một lớp mới từ lớp cơ sở bằng từ khóa kế thừa Inherits Trong các phiên bản trước đây, VB vẫn chưa được coi là ngôn ngữ lập trình mạnh do nó không có tính kế thừa để hoàn thiện mô hình...
9 p mku 20/03/2012 472 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, thủ thuật lập trình,
Java là một ngôn ngữ lập trình được Sun Microsystems giới thiệu vào tháng 6 năm 1995. Từ đó, nó đã trở thành một công cụ lập trình của các lập trình viên chuyên nghiệp. Java được xây dựng trên nền tảng của C và C++. Do vậy nó sử dụng các cú pháp của C và các đặc trưng hướng đối tượng của C++.
193 p mku 20/03/2012 422 1
Từ khóa: kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình máy tính, lập trình java,
Đăng nhập