- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Máy tính căn bản – Bài 3: Phần cứng
"Bài giảng Máy tính căn bản – Bài 3: Phần cứng" tìm hiểu các đơn vị bits và byte, mega, giga, tera, hay peta, ertz và gigahertz; đơn vị xử lý trung tâm (CPU); chíp vi xử lý; bộ nhớ ROM và RAM; kiểu lưu trữ “bốc hơi” và “không bốc hơi”.
50 p mku 26/08/2021 135 0
Từ khóa: Bài giảng Máy tính căn bản, Máy tính căn bản, Đơn vị xử lý trung tâm, Đơn vị bits và byte, Chíp vi xử lý, Bộ nhớ ROM
Khái niệm • File lưu dạng text thông thường(text stream) • File lưu dạng nhị phân (binary stream) .KIỂU FILE • Dạng text (text stream) + Các chuỗi lưu dạng text + Có thể ở xem bình
11 p mku 14/12/2012 332 1
Từ khóa: nén file, giải nén file, thủ thuật máy tính, mẹo vặt máy tính, tin học căn bản, tự học tin học, File lưu
Khái niệm hệ điều hành: Là tập các chương trình cơ sở có nhiệm vụ điều khiển phần cứng máy tính. Làm nền tảng cho các chương trình ứng dụng. Tạo ra môi trường giao tiếp giữa người và máy. Giao tiếp với người dùng thông qua giao diện đồ hoạ. Là HĐH đa nhiệm, có thể thực hiện nhiều trình ứng dụng song song cùng một lúc. Có thể lưu trữ...
110 p mku 27/07/2012 355 1
Từ khóa: thủ thuật máy tính, hệ điều hành, cài đặt hệ điều hành, tài liệu hệ điều hành, ứng dụng hệ điều hành, tin học căn bản
Máy tính (máy vi tính hay máy điện toán) là thiết bị hay hệ thống được dùng để tính toán hay kiểm soát các hoạt động mà có thể biểu diễn dưới dạng số hay quy luật lôgic.Phần mềm (Software) là một tập hợp những câu lệnh được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định nhằm tự động thực hiện một số...
51 p mku 24/05/2012 386 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, Lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, chương trình con
Khi tài liệu này lần đầu tiên được sản xuất trở lại trong phục hồi dữ liệu 2001 đã (và vẫn là đối với nhiều người) một lựa chọn rất đắt tiền. Trong khi Freeze nó, đánh nó, và thả nó tùy chọn vẫn còn được sử dụng bởi một số, kích thước hiện tại và sự nhạy cảm mới hơn ổ đĩa cứng lớn hơn làm cho các tùy chọn này cực kỳ...
74 p mku 29/03/2012 349 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, cấu trúc phần cứng, lắp ráp máy tính, tin học căn bản, cấu trúc máy tính, linh kiệ
Tài liệu tham khảo lập trình đã được giảng dạy với mục đích cung cấp cho học sinh những kiến thức cơ bản nhất, có tính hệ thống liên quan tới lập trình. Thông qua tài liệu này giúp các bạn hệ thống lại kiến thức. Chúc các bạn thành công
33 p mku 20/03/2012 513 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, mẹo lập trình, Bài tập ASP.net 1
Những năm gần đây cùng với sự phát triển về kinh tế, các công trình nhỡ cao tầng đợc xây dựng khắp nơi trên đất nớc để giải quyết nhu cầu nhỡ ở cho ngời dân, đặc biệt ở các thỡnh phố lớn. Theo tỡi liệu khảo sát địa chất vùng châu thổ Sông Hồng, nhất lỡ khu vực Hỡ Nội cho thấy đây lỡ vùng đất có lịch sử hình thỡnh lỡ...
60 p mku 20/03/2012 360 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, kỹ thuật máy tính, mẹo lập trình,
Chương 18: Làm việc với máy in
In đồ họa trong chương trình VB In văn bản trong chương trình VB In tài liệu nhiều trang trong chương trình VB Sử dụng hộp thoại Print, Page Setup, Print Preview Trong chương này chúng ta sẽ học cách tích hợp chức năng in ấn vào trong form cũng như cách xử lý in ấn đồ họa, in văn bản và tài liệu nhiều trang. Chú ý: Lớp đối tượng PrintDocument cung cấp nhiều...
16 p mku 20/03/2012 405 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình căn bản, lập trình java, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 17: Kế thừa form và tạo các lớp cơ sở
Sử dụng Inheritance Picker để kết hợp các form hiện có vào dự án Tự tạo các lớp cơ sở của bạn với các thuộc tính và phương thức tùy biến Dẫn xuất một lớp mới từ lớp cơ sở bằng từ khóa kế thừa Inherits Trong các phiên bản trước đây, VB vẫn chưa được coi là ngôn ngữ lập trình mạnh do nó không có tính kế thừa để hoàn thiện mô hình...
9 p mku 20/03/2012 472 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, thủ thuật lập trình,
Chương 12: Linh kiện phần mềm, truy xuất Database và kiểm thử phần mềm
Tổng quát về linh kiện phần mềm Mục tiêu của qui trình phát triển phần mềm hướng đối tượng là tạo ra ứng dụng có cấu trúc thuần nhất : tập các đối tượng sống và tương tác lẫn nhau. Mỗi đối tượng của ứng dụng có thể được tạo ra nhờ 1 trong các cách sau : chọn menu Project.Add Class Module để tạo ra 1 class module mới miêu tả cấu trúc chi...
15 p mku 20/03/2012 303 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 11: Quản lý hệ thống File
Chương 11 QUẢN LÝ HỆ THỐNG FILE 11.1 Vị trí của hệ thống file trong giải quyết bài toán bằng máy tính. Tổng quát về thời gian sống của biến dữ liệu q Chương trình xử lý dữ liệu thông qua các biến dữ liệu. Như ta đã biết, mỗi biến dữ liệu chỉ có đời sống ngắn ngủi : hoặc bằng đời sống của 1 thủ tục, hoặc bằng đời sống của 1 module...
18 p mku 20/03/2012 475 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 10: Giao tiếp với thiết bị nhập/xuất
Tổng quát về tương tác giữa người dùng & chương trình q Trong lúc chương trình chạy, nó thường tương tác với người dùng. Sự tương tác gồm 2 hoạt động chính : § § chờ nhận dữ liệu do người dùng cung cấp hay chờ nhận lệnh của người dùng để thực thi 1 chức năng nào đó. hiển thị thông báo và/hoặc kết quả tính toán ra màn hình/máy in để...
17 p mku 20/03/2012 312 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Đăng nhập