- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Chương 7: Toán tử – Toán hạng - các phép định địa chỉ – Tập lệnh. Sau khi học xong chương này người học có thể: Hiểu cách dùng toán tử trong ASM, nắm được tập lệnh của CPU 8086/8088, biết cách định địa chỉ thông qua toán hạng, biết vận dụng các kỹ năng trên vào vấn đề cần giải quyết và hiện thực thành chương trình. Mời các bạn cùng...
40 p mku 24/05/2017 423 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Toán tử logic, Toán tử số học, Các phép định địa chỉ, Cơ chế định vị địa chỉ
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 6: Nhập môn assembly
Chương này gồm có những mục tiêu học tập sau: Hiểu ngôn ngữ máy và ngôn ngữ assembly, trình hợp dịch assembler, lý do nghiên cứu assembly, hiểu các thành phần cơ bản của assembly, nắm được cấu trúc của 1 chương trình assembly, biết viết 1 chương trình assembly, biết cách dịch, liên kết và thực thi 1 chương trình Assembly.
38 p mku 24/05/2017 484 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Nhập môn assembly, Ngôn ngữ assembly, Trình hợp dịch assembler, Chương trình assembly
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 12: Lập trình xử lý đĩa và file
Những nội dung chính trong chương 12 gồm có: Cơ bản về lưu trữ trên đĩa từ, một ứng dụng hiển thị sector, một ứng dụng hiển thị cluster, các chức năng về file ở mức hệ thống, quản lý đĩa và thư mục, truy xuất đĩa với int 13h của rombios, giới thiệu file và lập trình xử lý file. Mời các bạn cùng tham khảo.
65 p mku 24/05/2017 308 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Lập trình xử lý đĩa, Lưu trữ trên đĩa từ, Ứng dụng hiển thị secto, Quản lý đĩa
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 11: Lập trình xử lý màn hình và bàn phím
Mục tiêu học tập của chương gồm: Giới thiệu màn hình & việc quản lý màn hình, hiểu được tổ chức của màn hình, so sánh chức năng điều khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h, biết cách lập trình quản lý màn hình trong ASM, biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó.
61 p mku 24/05/2017 341 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Lập trình xử lý màn hình, Tổ chức của màn hình, Chức năng điều khiển màn hình, Lập trình xử lý phím
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 13: Lập trình xử lý mảng và chuỗi
Chương này gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu, cờ hướng DF, các lệnh thiết lập và xóa cờ hướng, các lệnh thao tác trên chuỗi, một số thí dụ minh họa, thư viện liên quan đến chuỗi. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
46 p mku 24/05/2017 335 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Lập trình xử lý mảng, Cờ hướng DF, Lệnh thao tác trên chuỗi, Lệnh liên quan đến cờ hướng
Giáo trình Tin học đại cương A1: Phần 1 - NXB ĐHQG TP.HCM
Giáo trình Tin học đại cương A1 được chia thành hai phần. Phần 1 giới thiệu đến bạn đọc nội dung chương 1 và chương 2. Chương 1 giới thiệu tổng quan về máy tính với các nội dung như: Giới thiệu, thông tin - biểu diễn và xử lý thông tin, các hệ đếm và các phép tính, cấu trúc của máy tính và các thiết bị ngoại vi,.... Chương 2 giới thiệu tổng...
53 p mku 19/08/2016 682 1
Từ khóa: Giáo trình Tin học đại cương A1, Tin học đại cương, Giải quyết bài toán bằng máy tính, Lập trình bằng ngôn ngữ Pascal, Cấu trúc chương trình Pascal, Kiểu dữ liệu đơn giản
Giáo trình Tin học đại cương A1: Phần 2 - NXB ĐHQG TP.HCM
Phần 2 Giáo trình Tin học đại cương A1 tiếp tục giới thiệu đến bạn đọc nội dung chương 3 về lập trình căn bản bằng ngôn ngữ Pascal, với các nội dung như: Giới thiệu về ngôn ngữ Pascal, cấu trúc của chương trình Pascal, các phần tử cơ bản của Pascal, các kiểu dữ liệu đơn giản, hằng - biến và biểu thức, các câu lệnh đơn giản,... và các...
231 p mku 19/08/2016 523 1
Từ khóa: Giáo trình Tin học đại cương A1, Tin học đại cương, Giải quyết bài toán bằng máy tính, Lập trình bằng ngôn ngữ Pascal, Cấu trúc chương trình Pascal, Kiểu dữ liệu đơn giản
Trước hết, tên đầy đủ của ASP.NET là Active Server Pages .NET (.NET ở đây là .NET framework). Nói đơn giản thì ASP.NET là một công nghệ có tính cách mạng dùng để phát triển các ứng dụng về mạng hiện nay cũng như trong tương lai. Bạn lưu ý ở chổ ASP.NET là một phương pháp tổ chức hay khung tổ chức (framework) để thiết lập các ứng dụng hết sức...
127 p mku 31/10/2012 400 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, tài liệu tin học, vi tính, thủ thuật máy tính, kỹ thuật lập trình, Active Server Pages .NET, TỔNG QUAN VỀ ASP.NET 3.5
Chương 2: Tổng quan hệ thống web
Nếu xem website là ngôi nhà, là trụ sở doanh nghiệp, cửa hàng trên Internet, vậy thì Hosting chính là mảnh đất, là mặt bằng để xây dựng trụ sở doanh nghiệp trên Internet, và Tên miền (domain) sẽ là biển hiệu, địa chỉ để mọi người nhớ đến và tìm kiếm.
31 p mku 22/10/2012 323 1
Từ khóa: hệ thống web, kỹ thuật máy tính, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình, lập trình hệ thống web, lập trình web phía client, lập trình web phía server
Chương 5: Bảo mật và an toàn dữ liệu Trigger
Là một loại stored procedure đặc biệt –Tự động thực hiện khi có thao tác insert, delete hoặc update trên dữ liệu –Thường dùng để kiểm tra các ràng buộc toàn vẹn của CSDL hoặc các qui tắc nghiệp vụ. –Một trigger được định nghĩa trên một bảng, nhưng các xử lý trong trigger có thể sử dụng nhiều bảng khác.
34 p mku 22/10/2012 298 1
Từ khóa: dữ liệu Trigger, MySQL, dữ liệu máy tính, quản trị dữ liệu, lập trình dữ liệu, kỹ năng máy tính, thủ thuật máy tính, hệ thống dữ liệu,
Bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào cũng đều có khái niệm chương trình con (subroutine), mỗi chương trình con như vậy sẽ đảm nhận thực hiện một thao tác nhất định. Đối với C, chương trình con chỉ ở một dạng là hàm (function), không có khái niệm thủ tục (procedure). Nếu các ngôn ngữ khác, như Pascal, sẽ gọi hàm trong chương trình chính và sử dụng hàm...
16 p mku 10/10/2012 351 1
Từ khóa: thủ thuật máy tính, kỹ năng máy tính, hàm người dùng, hàm hệ thống, khái niệm hàm, ngôn ngữ lập trình, chương trình con
Những câu hỏi thường gặp về Linux
Linux là một hệ điều hành tương tự như hệ điều hành UNIX của AT&T Bell Labs. Linux có mọi đặc tính của một hệ điều hành hiện đại: hệ thống đa nhiệm, đa tuyến đoạn, bộ nhớ ảo, thư viện động, chương tr ình dùng chung, tải theo nhu cầu, quản lý bộ nhớ, các môđun dr iver thiết bị, video frame buffer ing, và mạng TCP/IP. Tuy nhiên, hầu hết mọi...
77 p mku 27/07/2012 341 1
Từ khóa: Linux, Hệ điều hành, Kỹ thuật lập trình, Thủ thuật máy tính, tìm hiểu Linux, cẩm nang Linux, lập trình Linux
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật công trình
12 12564
Bộ sưu tập Quản trị kinh doanh
13 10764
10 12514
12 19480
13 12321
14 11849
Bộ sưu tập Công nghệ Thông tin
12 10630