- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 giúp người học nắm được tổng quan về Java GUI. Bài giảng trình bày những nội dung sau: Giao diện người - máy, GUI trong ngôn ngữ lập trình, các component trong AWT và cây phân cấp AWTEvent... Bên cạnh đó, bài giảng hướng dẫn cho người học những cách đăng ký Listener cho GUI và quy trình xây dựng một giao diện Java....
45 p mku 25/09/2018 368 2
Từ khóa: GUI trong ngôn ngữ lập trình, Giao diện người và máy, Component trong abstract window toolkit, Quy trình xây dựng một giao diện Java, Đăng ký Listener cho GUI, Thuật ngữ cơ bản trong abstract window toolkit
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2.1 - ThS. Phạm Thanh Bình
Bài giảng Kiến trúc máy tính do ThS. Phạm Thanh Bình biên soạn, trong chương 2.1 của bài giảng trình bày nội dung về ngôn ngữ của máy tính cụ thể là giới thiệu về các hệ đếm và cách chuyển đổi giữa các hệ đếm, cách tổ chức CPU và bộ nhớ trong,... Để biết rõ hơn về nội dung chi tiết, mời các bạn cùng tham khảo.
61 p mku 24/05/2017 413 2
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Ngôn ngữ của máy tính, Các hệ đếm trong tin học, Biểu diễn số trong máy tính, Biểu diễn kí tự trong máy tính, Tổ chức CPU, Tổ chức bộ nhớ trong
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2.3 - ThS. Phạm Thanh Bình
Bài giảng Kiến trúc máy tính do ThS. Phạm Thanh Bình biên soạn, trong chương 2.3 của bài giảng trình bày nội dung về ngôn ngữ của máy tính cụ thể là các lệnh logic, dịch, và quay; ngăn xếp và thủ tục,... Để biết rõ hơn về nội dung chi tiết, mời các bạn cùng tham khảo.
84 p mku 24/05/2017 314 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Ngôn ngữ của máy tính, Các phép toán logic, Các phép toán dịch, Các phép toán quay, Ngăn xếp và thủ tục
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2.4 - ThS. Phạm Thanh Bình
Bài giảng Kiến trúc máy tính do ThS. Phạm Thanh Bình biên soạn, trong chương 2.4 của bài giảng trình bày nội dung về ngôn ngữ của máy tính cụ thể là cách khai báo mảng một chiều, các phần tử của mảng một chiều, các chế độ địa chỉ, các lệnh thao tác với chuỗi,.. Để biết rõ hơn về nội dung chi tiết, mời các bạn cùng tham khảo.
47 p mku 24/05/2017 356 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Ngôn ngữ của máy tính, Khai báo mảng một chiều, Phần tử của mảng một chiều, Chuyển dữ liệu từ chuỗi
Bài giảng Lập trình C cơ bản - ThS. Trương Đình Tú
Bài giảng Lập trình C cơ bản nhằm giúp học viên hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản về ngôn ngữ lập trình C, một số thao tác cơ bản của trình soạn thảo C, cách lập trình trên C, tiếp nhận một số lệnh đơn giản thông qua ví dụ, nắm bắt được một số kỹ năng cơ bản.
81 p mku 15/07/2014 437 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Trình soạn thảo C, Lệnh lập trình, Quy trình lập trình C, Lập trình máy tính
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C - Vũ Văn Định
Ngôn ngữ C có một số các đặc điểm nổi bật sau : Bộ lệnh phù hợp với phương pháp lập trình cấu trúc. Kiểu dữ liệu phong phú. Một chương trình C bao giờ cũng gồm một hoặc nhiều hàm và các hàm rời nhau. Là ngôn ngữ linh động về cú pháp, chấp nhận nhiều cách thể hiện chương trình . Ngôn ngữ lập trình C - Smith.N Studio! 2 I....
117 p mku 31/10/2012 478 2
Từ khóa: lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, lập trình C, ngôn ngữ lập trình C, giáo trình lập trình C
Bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào cũng đều có khái niệm chương trình con (subroutine), mỗi chương trình con như vậy sẽ đảm nhận thực hiện một thao tác nhất định. Đối với C, chương trình con chỉ ở một dạng là hàm (function), không có khái niệm thủ tục (procedure). Nếu các ngôn ngữ khác, như Pascal, sẽ gọi hàm trong chương trình chính và sử dụng hàm...
16 p mku 10/10/2012 356 1
Từ khóa: thủ thuật máy tính, kỹ năng máy tính, hàm người dùng, hàm hệ thống, khái niệm hàm, ngôn ngữ lập trình, chương trình con
Máy tính (máy vi tính hay máy điện toán) là thiết bị hay hệ thống được dùng để tính toán hay kiểm soát các hoạt động mà có thể biểu diễn dưới dạng số hay quy luật lôgic.Phần mềm (Software) là một tập hợp những câu lệnh được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định nhằm tự động thực hiện một số...
51 p mku 24/05/2012 390 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, Lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, chương trình con
Bài tập và lý thuyết lập trình căn bản
Lưu đồ thuật toán là công cụ dùng để biểu diễn thuật toán, việc mô tả nhập (input), dữ liệu xuất (output) và luồng xữ lý thông qua các ký hiệu hình học.
83 p mku 20/03/2012 323 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật máy tính, phần mềm máy tính, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
C cung cấp một giao diện đồng nhất cho việc quản lý nhập và xuất. Các phương pháp truy cập tập tin cũng giống như các phương pháp quản lý các thiết bị khác. Giải pháp cho tính đồng nhất này là trong C không có kiểu tập tin. C xem tất cả các tập tin là stream.
11 p mku 20/03/2012 436 1
Từ khóa: lập trình máy tính, kỹ thuật phần mềm, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Hướng dẫn sử dụng phần mềm mô phỏng Proteus
Proteus là một phần mêm hỗ trợ thiết kế và mô phỏng các loại mạch điện từ. So với một số các phần mềm hỗ trợ mô phỏng các mạch điện như...
52 p mku 20/03/2012 393 2
Từ khóa: giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Lập trình trên di động với J2ME
CLDC (Connected Limited Device Configuration-Cấu hình thiết bị kết nối giới hạn): được thiết kế để nhắm vào thị trường các thiết bị cấp thấp (low-end), các thiết bị này thông thường là máy điện thọai di động và PDA với khoảng 512 KB bộ nhớ. Vì tài nguyên bộ nhớ hạn chế nên CLDC được gắn với Java không dây (Java Wireless ), dạng như cho phép...
129 p mku 20/03/2012 381 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Đăng nhập