- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 6 - Hoàng Thị Điệp
Bài 6 - Struct và class. Bài này hướng dẫn cách định nghĩa kiểu dữ liệu mới. Các nội dung chính trong bài gồm có: Kiểu định nghĩa bằng struct, struct làm đối số của hàm, khởi tạo struct, hàm thành viên, thành viên public và private, hàm truy cập và hàm biến đổi dữ liệu, so sánh struct và class.
41 p mku 18/06/2016 375 2
Từ khóa: Lập trình nâng cao, Bài giảng Lập trình nâng cao, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ C++, Kiểu dữ liệu mới, Kiểu định nghĩa bằng struct
Bài thuyết trình: Xây dựng công cụ quản lý album nhạc online sử dụng cơ chế webservice có nội dung trình bày các vấn đề như giới thiệu đề tài, các công nghệ, mô hình ERD, mô hình cơ sở dữ liệu, phân tích thiết kế, sơ đồ site map của web, webservice, hiện thực hệ thống, kết quả đạt được.
24 p mku 29/06/2014 503 2
Từ khóa: Công cụ quản lý album nhạc online, Mô hình ERD, Mô hình cơ sở dữ liệu, Phân tích thiết kế, Sơ đồ site map của web, Kỹ thuật lập trình
Mảng là một tập hợp các phần tử cố định có cùng một kiểu được đặt liên tiếp trong bộ nhớ gọi là kiểu phần tử. • Kiểu phần tử có thể là: số, ký
34 p mku 14/12/2012 403 2
Từ khóa: mảng hai chiều, ma trận, dữ liệu mảng, bài toán mảng hai chiều, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình
Chương 5: Bảo mật và an toàn dữ liệu Trigger
Là một loại stored procedure đặc biệt –Tự động thực hiện khi có thao tác insert, delete hoặc update trên dữ liệu –Thường dùng để kiểm tra các ràng buộc toàn vẹn của CSDL hoặc các qui tắc nghiệp vụ. –Một trigger được định nghĩa trên một bảng, nhưng các xử lý trong trigger có thể sử dụng nhiều bảng khác.
34 p mku 22/10/2012 305 1
Từ khóa: dữ liệu Trigger, MySQL, dữ liệu máy tính, quản trị dữ liệu, lập trình dữ liệu, kỹ năng máy tính, thủ thuật máy tính, hệ thống dữ liệu,
Ngôn ngữ lập trình C++ - Chương 2
Các kiểu dữ liệu cơ bản Các phép gán tắt, phép tăng, phép giảm Các phép toán logic Thuật toán, mã giả, điều khiển của chương trình, sơ đồ khối Sơ lược về các cấu trúc điều khiển Cấu trúc lựa chọn if, if/else Phép toán lựa chọn 3 ngôi Cấu trúc lặp while Thiết lập thuật toán Điều khiển lặp bằng con đếm
38 p mku 22/10/2012 421 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình C++, lập trình hướng đối tượng, hàng đợi, cấu trúc dữ liệu tuyến tính, kiểu dữ liệu trừu tượng, danh sách đối tượng
Chương II: CÁC KIỂU DỮ LIỆU THAO TÁC
Ở dạng biểu diễn số âm dùng bit dấu và trị tuyệt đối, bit có trọng số cao nhất sẽ quy đị h dấ cho số có t ị t ệt đối ngay t ố hất ẽ định dấu h ố ó trị tuyệt sau, nếu bằng 0 số dương, 1 âm. Dạng bù 1 sẽ biểu diễn số âm bằng việc đảo các trạng thái bit của số dương tương ứng, đảo từ 1 qua 0, và ngược lại. Dạng bù 2 (sẽ...
11 p mku 10/10/2012 354 1
Từ khóa: thành phần trong C, kiểu dữ liệu của C, ngôn ngữ lập trình C, tài liệu lập trình C, thủ thuật lập trình với C, lý thuyết lập trình C
Danh sách liên kết bao gồm các phần tử. Mỗi phần tử của danh sách là một cấu trúc chứa 2 thông tin: - Thành phần dữ liệu: lưu trữ các thông tin về bản thân phần tử - Thành phần mối liên kết: lưu trữ địa chỉ của phần tử kế tiếp trong danh sách, hoặc lưu trữ giá trị NULL nếu là phần tử cuối danh sách. Các phần tử trong danh sách được cấp...
283 p mku 20/09/2012 493 5
Từ khóa: cấu trúc dữ liệu nâng cao, công nghệ thông tin, kỹ thuật ứng dụng, cấu trúc dữ liệu, kỹ thuật lập trình
AS - Ngôn ngữ lập trình được xây dựng trong Flash
AS là một ngôn ngữ lập trình đượcc xây dựng trong Flash. AS giống như các ngôn ngữ khác như Javascript, C++ v.v. nhưng bạn không cần biết các ngôn ngữ khác để học AS (nếu có thì càng dễ dàng hơn). Bắt đầu học AS thì chúng ta coi tử AS là gì, làm được những gì và có quan hệ gì với các chức năng khác của flash.
150 p mku 24/05/2012 393 1
Từ khóa: mẹo lập trình, thủ thuật lập trình, Công Nghệ Thông Tin, Kỹ thuật lập trình, cơ sở dữ liệu, ngôn ngữ AS, Ngôn ngữ lập trình, xuất xứ của AS
Bài giảng: Dữ liệu kiểu con trỏ
Để tiết kiệm bộ nhớ, ngay khi chương trình đang làm việc, người lập trình có thể yêu cầu cấp phát bộ nhớ cho các biến, điều này gọi là cấp phát bộ nhớ động. Cấp phát bộ nhớ động được thực hiện thông qua biến con trỏ. Muốn có biến con trỏ ta phải định nghĩa kiểu con trỏ. Kiểu dữ liệu con trỏ-biến con trỏ: Con trỏ có định...
44 p mku 24/05/2012 414 1
Từ khóa: bài giảng lập trình, dữ liệu kiểu con trỏ, tài liệu tin học, con trỏ cấp hai, mảng con trỏ, kỹ thuật lập trình, ứng dụng con trỏ
KIẾN TRÚC VÀ HOẠT ĐỘNG CỦA HỆ VI XỬ LÝ / MÁY TÍNH
Máy tính số (Digital computer) là máy giải quyết các vấn đề bằng cách thực hiện các chỉ thị do con người cung cấp. Chuỗi các chỉ thị này gọi là chương trình (program). Các mạch điện tử trong một máy tính số sẽ thực hiện một số giới hạn các chỉ thị đơn giản cho trước. Tập hợp các chỉ thị này gọi là tập lệnh của máy tính. Tất cả các...
130 p mku 17/04/2012 382 1
Từ khóa: lập trình hệ thống, hệ vi xử lý, máy tính số, lập trình hệ thống, phần cứng máy tính, chip điều khiển, truyền dữ liệu
Khai báo lớp 2. Tạo đối tượng sử dụng lớp 3. Sử dụng các thành viên static (phương thức và thuộc tính) 4. Truyền tham số kiểu ref, out, params
61 p mku 09/04/2012 489 4
Từ khóa: truyền tham số kiểu, đóng gói dữ liệu, giao diện lập trình, khai báo lớp, hướng đối tượng
C cung cấp một giao diện đồng nhất cho việc quản lý nhập và xuất. Các phương pháp truy cập tập tin cũng giống như các phương pháp quản lý các thiết bị khác. Giải pháp cho tính đồng nhất này là trong C không có kiểu tập tin. C xem tất cả các tập tin là stream.
11 p mku 20/03/2012 436 1
Từ khóa: lập trình máy tính, kỹ thuật phần mềm, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Đăng nhập