- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 6: Nhập môn assembly
Chương này gồm có những mục tiêu học tập sau: Hiểu ngôn ngữ máy và ngôn ngữ assembly, trình hợp dịch assembler, lý do nghiên cứu assembly, hiểu các thành phần cơ bản của assembly, nắm được cấu trúc của 1 chương trình assembly, biết viết 1 chương trình assembly, biết cách dịch, liên kết và thực thi 1 chương trình Assembly.
38 p mku 24/05/2017 488 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Nhập môn assembly, Ngôn ngữ assembly, Trình hợp dịch assembler, Chương trình assembly
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 12: Lập trình xử lý đĩa và file
Những nội dung chính trong chương 12 gồm có: Cơ bản về lưu trữ trên đĩa từ, một ứng dụng hiển thị sector, một ứng dụng hiển thị cluster, các chức năng về file ở mức hệ thống, quản lý đĩa và thư mục, truy xuất đĩa với int 13h của rombios, giới thiệu file và lập trình xử lý file. Mời các bạn cùng tham khảo.
65 p mku 24/05/2017 312 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Lập trình xử lý đĩa, Lưu trữ trên đĩa từ, Ứng dụng hiển thị secto, Quản lý đĩa
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 11: Lập trình xử lý màn hình và bàn phím
Mục tiêu học tập của chương gồm: Giới thiệu màn hình & việc quản lý màn hình, hiểu được tổ chức của màn hình, so sánh chức năng điều khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h, biết cách lập trình quản lý màn hình trong ASM, biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó.
61 p mku 24/05/2017 344 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Lập trình xử lý màn hình, Tổ chức của màn hình, Chức năng điều khiển màn hình, Lập trình xử lý phím
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 13: Lập trình xử lý mảng và chuỗi
Chương này gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu, cờ hướng DF, các lệnh thiết lập và xóa cờ hướng, các lệnh thao tác trên chuỗi, một số thí dụ minh họa, thư viện liên quan đến chuỗi. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
46 p mku 24/05/2017 338 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Lập trình xử lý mảng, Cờ hướng DF, Lệnh thao tác trên chuỗi, Lệnh liên quan đến cờ hướng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao: Chương 1 - ThS. Phạm Đào Minh Vũ
Chương 1 - Ôn tập các kiến thức cơ bản. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Nhắc lại các khái niệm cơ bản về kiểu dữ liệu cơ sở; khai báo biến, tầm vực của biến; các lệnh nhập xuất C++ (cin, cout); cách đặt tên; cách trình bày chương trình; toán tử tăng/ giảm, điều kiện; các ký hiệu phép toán số học, logic; cấu trúc điều khiển (rẽ...
24 p mku 18/06/2016 410 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao, Kiểu dữ liệu, Khai báo biến, Cấu trúc điều khiển
Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản: Chương 1 - ThS. Phạm Đào Minh Vũ
Chương 1 giới thiệu tổng quan về giải thuật. Thông qua chương này người học sẽ hiểu được giải thuật là gì, ngôn ngữ lập trình là gì, các đặc điểm cần có của chương trình, các ngôn ngữ lập trình, các môi trường hỗ trợ lập trình,... Mời các bạn cùng tham khảo.
26 p mku 18/06/2016 371 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình cơ bản, Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản, Ngôn ngữ lập trình, Môi trường hỗ trợ lập trình, Cấu trúc dữ liệu
Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản: Chương 3 - ThS. Phạm Đào Minh Vũ
Chương 3 - Cấu trúc điều khiển. Chương này trang bị cho người học những hiểu biết về các cấu trúc điều khiển trong chương trình như: cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh có điều kiện, cấu trúc lụa chọn, cấu trúc lặp. Mời các bạn cùng tham khảo.
50 p mku 18/06/2016 325 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình cơ bản, Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản, Ngôn ngữ lập trình, Cấu trúc điều khiển, Cấu trúc tuần tự
• Lệnh – Lệnh là tác vụ, biểu thức, hàm, cấu trúc điều khiển, ... – Ví dụ: x=x+2; • Khối lệnh – Khối lệnh là dãy các câu lệnh được đặt trong cặp dấu {}, các lệnh thường được viết thụt vào 1 tab để chương trình rõ ràng, đẹp mắt. – Ví dụ: #include void main() {//dấu đầu khối int a=5,b=6; printf(“%d + %d = %d.\n",a,b,a+b); }//dấu cuối khối...
15 p mku 19/12/2012 403 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, nhập xuất dữ liệu, lập trình net, cấu trúc rẽ nhánh, cấu trúc vòng lặp, hàm lập trìnhcông nghệ Net
HTML (hay Hypertext Markup Language-Ngôn ngữ liên kết siêu văn bản) là ngôn ngữ đánh dấu chuẩn dùng lập trình các tài liệu World Wide Web, tài liệu là các tập tin văn bản đơn giản.
20 p mku 22/10/2012 409 2
Từ khóa: mẹo lập trình, thủ thuật lập trình, kỹ thuật máy tính, kinh nghiệm lập trình, kỹ thuật phần mềm, code lập trình, lập trình căn bản, lập trình java, lập trình html, thẻ html, cấu trúc của một file HTML
Ngôn ngữ lập trình C++ - Chương 2
Các kiểu dữ liệu cơ bản Các phép gán tắt, phép tăng, phép giảm Các phép toán logic Thuật toán, mã giả, điều khiển của chương trình, sơ đồ khối Sơ lược về các cấu trúc điều khiển Cấu trúc lựa chọn if, if/else Phép toán lựa chọn 3 ngôi Cấu trúc lặp while Thiết lập thuật toán Điều khiển lặp bằng con đếm
38 p mku 22/10/2012 422 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình C++, lập trình hướng đối tượng, hàng đợi, cấu trúc dữ liệu tuyến tính, kiểu dữ liệu trừu tượng, danh sách đối tượng
Danh sách liên kết bao gồm các phần tử. Mỗi phần tử của danh sách là một cấu trúc chứa 2 thông tin: - Thành phần dữ liệu: lưu trữ các thông tin về bản thân phần tử - Thành phần mối liên kết: lưu trữ địa chỉ của phần tử kế tiếp trong danh sách, hoặc lưu trữ giá trị NULL nếu là phần tử cuối danh sách. Các phần tử trong danh sách được cấp...
283 p mku 20/09/2012 494 5
Từ khóa: cấu trúc dữ liệu nâng cao, công nghệ thông tin, kỹ thuật ứng dụng, cấu trúc dữ liệu, kỹ thuật lập trình
C cung cấp một giao diện đồng nhất cho việc quản lý nhập và xuất. Các phương pháp truy cập tập tin cũng giống như các phương pháp quản lý các thiết bị khác. Giải pháp cho tính đồng nhất này là trong C không có kiểu tập tin. C xem tất cả các tập tin là stream.
11 p mku 20/03/2012 436 1
Từ khóa: lập trình máy tính, kỹ thuật phần mềm, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Đăng nhập