- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
NGUYÊN LÝ KẾ TOÁN ( PHAN THỊ MINH LÝ ) - CHƯƠNG 6
Sổ kế toán và hình thức kế toán Mục đích 1. Hiểu được khái niệm sổ kế toán và phương pháp ghi chép vào một số loại sổ kế toán chủ yếu 2. Nắm được kỹ thuật ghi sổ và chữa
16 p mku 20/03/2012 437 1
Từ khóa: chứng từ kế toán, kế toán tài chính, kế toán quản trị, giáo trình kế toán, quy trình kế toán
BÀI TẬP THAM KHẢO MÔN : NGUYÊN LÝ KẾ TOÁN
CHƯƠNG 1 : BẢN CHẤT VÀ ĐỐI TƯỢNG CỦA KẾ TOÁN Bài 1 : Có tình hình vốn kinh doanh của doanh nghiệp A vào ngày 1/1/N nh ư sau (đ ơn vị : triệu đồng) :
10 p mku 20/03/2012 441 1
Từ khóa: chứng từ kế toán, kế toán tài chính, kế toán quản trị, giáo trình kế toán, quy trình kế toán
Câu hỏi thảo luận nguyên lý kế toán
Trong quá trình tham gia vào hoạt động sản xuất kinh doanh, do chịu tác động của nhiều nguyên nhân nên TSCĐ bị hao mòn dần. Sự hao mòn này có thể chia thành hao mòn hữu hình và
8 p mku 20/03/2012 463 1
Từ khóa: chứng từ kế toán, kế toán tài chính, kế toán quản trị, giáo trình kế toán, quy trình kế toán
Hệ thống tài khoản kế toán các tổ chức tín dụng
Tài liệu tham khảo dành cho các bạn sinh viên đang theo học tại các trường đại học, cao đẵng có thể củng cố kiến thức và nâng cao kỹ năng học tập cho bản thân. Chúc các bạn học tốt nhé
18 p mku 20/03/2012 383 1
Từ khóa: tài liệu kế toán, giáo trình kế toán, ôn tập kế toán, bài tập kế toán, kế toán tiền lương,
Rất nhiều tài liệu đã định nghĩa về Virus ở đây Dũng còi sẽ đưa lại phần định nghĩa từ Lạc Việt : Một chương trình máy tính được thiết kế dưới dạng một trò chơi khăm, hoặc một sự phá hoại ngầm, có thể tự lây lan bằng cách gắn vào các chương trình khác và tiến hành các thao tác vô ích, vô nghĩa, đôi khi là thao tác phá hoại. Khi một...
15 p mku 20/03/2012 435 1
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, giáo trình kỹ thuật lập trình, bài tập kỹ thuật lập trình, tài liệu kỹ thuật lập trình, chuyên ngành kỹ thuật lập trình
Tài liệu tham khảo dành cho các bạn sinh viên đang theo học tại các trường đại học, cao đẵng có thể củng cố kiến thức và nâng cao kỹ năng học tập cho bản thân. Chúc các bạn học tốt nhé
27 p mku 20/03/2012 724 1
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, giáo trình kỹ thuật lập trình, bài tập kỹ thuật lập trình, tài liệu kỹ thuật lập trình, chuyên ngành kỹ thuật lập trình
Tìm hiểu cách sử dụng từ khóa "CONST" trong ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng C++
Như đã biết, trong các đời sống cũng như mọi lĩnh vực, luôn có giá trị không thể thay đổi gọi là hằng số
13 p mku 20/03/2012 454 1
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, giáo trình kỹ thuật lập trình, bài tập kỹ thuật lập trình, tài liệu kỹ thuật lập trình, chuyên ngành kỹ thuật lập trình
Chương 12: Linh kiện phần mềm, truy xuất Database và kiểm thử phần mềm
Tổng quát về linh kiện phần mềm Mục tiêu của qui trình phát triển phần mềm hướng đối tượng là tạo ra ứng dụng có cấu trúc thuần nhất : tập các đối tượng sống và tương tác lẫn nhau. Mỗi đối tượng của ứng dụng có thể được tạo ra nhờ 1 trong các cách sau : chọn menu Project.Add Class Module để tạo ra 1 class module mới miêu tả cấu trúc chi...
15 p mku 20/03/2012 307 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 11: Quản lý hệ thống File
Chương 11 QUẢN LÝ HỆ THỐNG FILE 11.1 Vị trí của hệ thống file trong giải quyết bài toán bằng máy tính. Tổng quát về thời gian sống của biến dữ liệu q Chương trình xử lý dữ liệu thông qua các biến dữ liệu. Như ta đã biết, mỗi biến dữ liệu chỉ có đời sống ngắn ngủi : hoặc bằng đời sống của 1 thủ tục, hoặc bằng đời sống của 1 module...
18 p mku 20/03/2012 482 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 10: Giao tiếp với thiết bị nhập/xuất
Tổng quát về tương tác giữa người dùng & chương trình q Trong lúc chương trình chạy, nó thường tương tác với người dùng. Sự tương tác gồm 2 hoạt động chính : § § chờ nhận dữ liệu do người dùng cung cấp hay chờ nhận lệnh của người dùng để thực thi 1 chức năng nào đó. hiển thị thông báo và/hoặc kết quả tính toán ra màn hình/máy in để...
17 p mku 20/03/2012 320 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 9: Định nghĩa và sử dụng thủ tục
Nhắc lại cấu trúc tổ chức 1 chương trình q Một chương trình thường cung cấp nhiều chức năng cho người dùng Þ Chương trình thường là 1 hệ thống phức tạp. Để dễ quản lý và xây dựng chương trình, người ta thường chia nó ra nhiều đơn vị nhỏ hơn. Hiện có 2 phương pháp chia nhỏ chương trình : § phương pháp có cấu trúc : chương trình được chia...
11 p mku 20/03/2012 250 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Chương 8: Các lệnh thực thi VB
Tổng quát về các lệnh thực thi VB Ta đã biết giải thuật để giải quyết 1 vấn đề nào đó là trình tự các công việc nhỏ hơn, nếu ta thực hiện đúng trình tự các công việc nhỏ hơn này thì sẽ giải quyết được vấn đề lớn. VB (hay ngôn ngữ lập trình khác) cung cấp 1 tập các lệnh thực thi, mỗi lệnh thực thi được dùng để miêu tả 1...
15 p mku 20/03/2012 317 1
Từ khóa: kỹ năng máy tính, phần mềm máy tính, dữ liệu máy tính, giáo trình tin học, tin học căn bản
Đăng nhập