- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 giúp người học nắm được tổng quan về Java GUI. Bài giảng trình bày những nội dung sau: Giao diện người - máy, GUI trong ngôn ngữ lập trình, các component trong AWT và cây phân cấp AWTEvent... Bên cạnh đó, bài giảng hướng dẫn cho người học những cách đăng ký Listener cho GUI và quy trình xây dựng một giao diện Java....
45 p mku 25/09/2018 367 2
Từ khóa: GUI trong ngôn ngữ lập trình, Giao diện người và máy, Component trong abstract window toolkit, Quy trình xây dựng một giao diện Java, Đăng ký Listener cho GUI, Thuật ngữ cơ bản trong abstract window toolkit
Bài thuyết trình: Xây dựng công cụ quản lý album nhạc online sử dụng cơ chế webservice có nội dung trình bày các vấn đề như giới thiệu đề tài, các công nghệ, mô hình ERD, mô hình cơ sở dữ liệu, phân tích thiết kế, sơ đồ site map của web, webservice, hiện thực hệ thống, kết quả đạt được.
24 p mku 29/06/2014 502 2
Từ khóa: Công cụ quản lý album nhạc online, Mô hình ERD, Mô hình cơ sở dữ liệu, Phân tích thiết kế, Sơ đồ site map của web, Kỹ thuật lập trình
Mảng là một tập hợp các phần tử cố định có cùng một kiểu được đặt liên tiếp trong bộ nhớ gọi là kiểu phần tử. • Kiểu phần tử có thể là: số, ký
34 p mku 14/12/2012 400 2
Từ khóa: mảng hai chiều, ma trận, dữ liệu mảng, bài toán mảng hai chiều, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình
HTML (hay Hypertext Markup Language-Ngôn ngữ liên kết siêu văn bản) là ngôn ngữ đánh dấu chuẩn dùng lập trình các tài liệu World Wide Web, tài liệu là các tập tin văn bản đơn giản.
20 p mku 22/10/2012 404 2
Từ khóa: mẹo lập trình, thủ thuật lập trình, kỹ thuật máy tính, kinh nghiệm lập trình, kỹ thuật phần mềm, code lập trình, lập trình căn bản, lập trình java, lập trình html, thẻ html, cấu trúc của một file HTML
Lập trình máy tính (gọi tắt là lập trình; tiếng Anh: programming) là kỹ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Lập trình có các thành tố nghệ thuật, khoa học, toán học, và kỹ nghệ.
22 p mku 22/10/2012 501 2
Từ khóa: lập trình Windows, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Lập trình c#, Programming C#, công nghệ .net, ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, windows cơ bản, tổng quan lập trình
Một chương trình máy tính có thể xem như một tác phẩm, bởi vì nó được đọc bởi bạn (có thể bây giờ, mà cũng có thể là 10 năm sau!), và bởi những lập trình viên khác sau bạn (để phát triển, sửa chửa, cập nhật ...). Chính vì lẽ đó, một chương trình máy tính nên đáp ứng cả 3 yêu cầu sau: đúng, dễ đọc và dễ hiểu. Mục đích của style là...
14 p mku 20/10/2012 477 2
Từ khóa: phong cách lập trình C++, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, trình bày chương trình thông dụng, phong cách lập trình, lập trình chuyên nghiệp
Định nghĩa: là thanh ghi đặc biệt dài 16 bit, dùng để ghi lại trạng thái của các phép tính trung gian, kết quảtính toán khi thực hiện lệnh. Cấu trúc: chỉ sử dụng 9 bit thấp. FC –First Check: bit kiểm tra khi thực hiện các lệnh logic ^ (AND), v (OR), NOT. Đang thực hiện lệnh: FC=1, Thực hiện xong lệnh: FC=0
82 p mku 24/05/2012 537 2
Từ khóa: điện tử ứng dụng, kỹ thuật mạch điện tử, giáo trình thiết kế điện, bài giảng điện tử, Tập lệnh PLC S7-200, điều khiển bằng PLC
Chương 20: Trình diễn dữ liệu sử dụng DataGrid
Tạo đối tượng DataGrid trên form và sử dụng để hiển thị các bản ghi trong csdl Sắp xếp dữ liệu các bản ghi theo cột Thay đổi định dạng và màu sắc của các ô tr ong khung lưới dữ liệu DataGrid DataGrid là đối tượng trình diễn dữ liệu rất hiệu quả. Nó có dạng khung lưới cho phép tình diễn toàn bộ nội dung của tập dữ liệu DataSet. Chú ý:...
8 p mku 20/03/2012 350 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 19: Làm quen với ADO.NET
Sử dụng Server Explorer để thiết lập kết nối đến cơ sở dữ liệu Tạo bộ điều phối dữ liệu (data adapter) trích xuất thông tin trong csdl Sử dụng TextBox, Label và nút nhấn để hiển thị th ông tin trong csdl Tạo tập dữ liệu dataset trình bày dl của một hay nhiều bảng trong csdl Sử dụng điều khiển duyệt các thông tin trong csdl Trong chương này chúng ta...
15 p mku 20/03/2012 370 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Chương 18: Làm việc với máy in
In đồ họa trong chương trình VB In văn bản trong chương trình VB In tài liệu nhiều trang trong chương trình VB Sử dụng hộp thoại Print, Page Setup, Print Preview Trong chương này chúng ta sẽ học cách tích hợp chức năng in ấn vào trong form cũng như cách xử lý in ấn đồ họa, in văn bản và tài liệu nhiều trang. Chú ý: Lớp đối tượng PrintDocument cung cấp nhiều...
16 p mku 20/03/2012 405 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình căn bản, lập trình java, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 17: Kế thừa form và tạo các lớp cơ sở
Sử dụng Inheritance Picker để kết hợp các form hiện có vào dự án Tự tạo các lớp cơ sở của bạn với các thuộc tính và phương thức tùy biến Dẫn xuất một lớp mới từ lớp cơ sở bằng từ khóa kế thừa Inherits Trong các phiên bản trước đây, VB vẫn chưa được coi là ngôn ngữ lập trình mạnh do nó không có tính kế thừa để hoàn thiện mô hình...
9 p mku 20/03/2012 472 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, thủ thuật lập trình,
Java là một ngôn ngữ lập trình được Sun Microsystems giới thiệu vào tháng 6 năm 1995. Từ đó, nó đã trở thành một công cụ lập trình của các lập trình viên chuyên nghiệp. Java được xây dựng trên nền tảng của C và C++. Do vậy nó sử dụng các cú pháp của C và các đặc trưng hướng đối tượng của C++.
193 p mku 20/03/2012 422 1
Từ khóa: kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình máy tính, lập trình java,
Đăng nhập