- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Mạng máy tính: Bài 9 - Nguyễn Quốc Sử
Bài giảng Mạng máy tính: Bài 9 giúp người học hiểu về "VMWare". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Giới thiệu VMWare, cài đặt VMWare, cấu hình VMWare, tạo máy ảo, kết nối các máy ảo, xây dựng hệ thống mạng,...
39 p mku 25/09/2018 334 1
Từ khóa: Bài giảng Mạng máy tính, Mạng máy tính, Cấu hình VMWare, Xây dựng hệ thống mạng, Chương trình ảo hóa, Cài đặt VMWare
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 3: Chương trình gỡ rối debug
Mục tiêu học tập trong chương này: Dịch được 1 chương trình ngắn, xem các thanh ghi và cờ của CPU, xem sự thay đổi nội dung của các biến, dò tìm trị ở dạng nhị phân hoặc ASCII trong bộ nhớ, hỗ trợ luyện tập viết chương trình bằng Assembly. Mời các bạn cùng tham khảo.
30 p mku 24/05/2017 453 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Chương trình gỡ rối debug, Dạng lệnh của Debug, Tập lệnh của Debug, Viết chương trình
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 10: Stack và chương trình con
Những nội dung chính trong chương gồm có: Giới thiệu stack, một số ứng dụng của stack, cấu trúc của 1 chương trình con, cơ chế làm việc của 1 chương trình con, vấn đề truyền tham số, chương trình gồm nhiều module. Mời các bạn cùng tham khảo.
32 p mku 24/05/2017 449 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Chương trình con, Ứng dụng của stack, Lập trình với stack, Vấn đề truyền tham số
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 9: Macro
Chương này gồm có những nội dung chính sau: Định nghĩa macro và gọi macro, vấn đề truyền thông số trong macro, macro lồng nhau, sử dụng macro để gọi chương trình con, các toán tử macro, thư viện macro, so sánh việc dùng macro với procedure, một số macro mẫu.
27 p mku 24/05/2017 421 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Macro lồng nhau, Các toán tử macro, Thư viện Macro, Chương trình con
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 6: Nhập môn assembly
Chương này gồm có những mục tiêu học tập sau: Hiểu ngôn ngữ máy và ngôn ngữ assembly, trình hợp dịch assembler, lý do nghiên cứu assembly, hiểu các thành phần cơ bản của assembly, nắm được cấu trúc của 1 chương trình assembly, biết viết 1 chương trình assembly, biết cách dịch, liên kết và thực thi 1 chương trình Assembly.
38 p mku 24/05/2017 486 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Nhập môn assembly, Ngôn ngữ assembly, Trình hợp dịch assembler, Chương trình assembly
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2.2 - ThS. Phạm Thanh Bình
Bài giảng Kiến trúc máy tính do ThS. Phạm Thanh Bình biên soạn, trong chương 2.2 của bài giảng trình bày nội dung ngôn ngữ của máy tính cụ thể là giới thiệu về các lệnh Assembly cơ bản,.... Để biết rõ hơn về nội dung chi tiết, mời các bạn cùng tham khảo.
80 p mku 24/05/2017 453 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Ngôn ngữ của máy tính, Các lệnh Assembly, Cấu trúc chương trình trong máy tính, Kiểu bộ nhớ, Cấu trúc câu lệnh Assembly
Bài giảng môn học Cấu trúc máy tính: Bài 9
Bài giảng môn học Cấu trúc máy tính: Bài 9 trình bày các vấn đề của tổ chức máy tính như mã lệnh, tổ chức chương trình, địa chỉ gián tiếp, tập thanh ghi, tập lệnh nhằm giúp sinh viên nắm chắc các kiến thức của phần tổ chức máy tính.
23 p mku 15/07/2014 442 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Tổ chức máy tính, Tổ chức chương trình, Địa chỉ gián tiếp, Tập thanh ghi, Kiến trúc máy tính
Bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào cũng đều có khái niệm chương trình con (subroutine), mỗi chương trình con như vậy sẽ đảm nhận thực hiện một thao tác nhất định. Đối với C, chương trình con chỉ ở một dạng là hàm (function), không có khái niệm thủ tục (procedure). Nếu các ngôn ngữ khác, như Pascal, sẽ gọi hàm trong chương trình chính và sử dụng hàm...
16 p mku 10/10/2012 354 1
Từ khóa: thủ thuật máy tính, kỹ năng máy tính, hàm người dùng, hàm hệ thống, khái niệm hàm, ngôn ngữ lập trình, chương trình con
Máy tính (máy vi tính hay máy điện toán) là thiết bị hay hệ thống được dùng để tính toán hay kiểm soát các hoạt động mà có thể biểu diễn dưới dạng số hay quy luật lôgic.Phần mềm (Software) là một tập hợp những câu lệnh được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định nhằm tự động thực hiện một số...
51 p mku 24/05/2012 386 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, Lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, chương trình con
Bài tập và lý thuyết lập trình căn bản
Lưu đồ thuật toán là công cụ dùng để biểu diễn thuật toán, việc mô tả nhập (input), dữ liệu xuất (output) và luồng xữ lý thông qua các ký hiệu hình học.
83 p mku 20/03/2012 322 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật máy tính, phần mềm máy tính, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Chương 18: Làm việc với máy in
In đồ họa trong chương trình VB In văn bản trong chương trình VB In tài liệu nhiều trang trong chương trình VB Sử dụng hộp thoại Print, Page Setup, Print Preview Trong chương này chúng ta sẽ học cách tích hợp chức năng in ấn vào trong form cũng như cách xử lý in ấn đồ họa, in văn bản và tài liệu nhiều trang. Chú ý: Lớp đối tượng PrintDocument cung cấp nhiều...
16 p mku 20/03/2012 405 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình căn bản, lập trình java, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 17: Kế thừa form và tạo các lớp cơ sở
Sử dụng Inheritance Picker để kết hợp các form hiện có vào dự án Tự tạo các lớp cơ sở của bạn với các thuộc tính và phương thức tùy biến Dẫn xuất một lớp mới từ lớp cơ sở bằng từ khóa kế thừa Inherits Trong các phiên bản trước đây, VB vẫn chưa được coi là ngôn ngữ lập trình mạnh do nó không có tính kế thừa để hoàn thiện mô hình...
9 p mku 20/03/2012 472 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, thủ thuật lập trình,
Đăng nhập