- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Để học lập trình, trước tiên chúng ta phải hiểu ngôn ngữ lập trình là gì? Định nghĩa (theo [Loud 94], T.3): Ngôn ngữ lập trình là một hệ thống được ký hiệu hóa để miêu tả những tính toán (qua máy tính) trong một dạng mà cả con người và máy đều có thể đọc và hiểu được.
52 p mku 14/12/2012 389 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, mẹo lập trình, Ngôn ngữ PHP, lạp trình web, phương pháp lập trình, lập trình cơ bản
PHẦN 3 LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG
J2ME được phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java vf Personal Java của phiên bản Java 1.1. Đến sự ra đời của Java 2 thì Sun quyết định thay thế Personal Java và được gọi với tên mới là Java 2 Micro Edition, hay viết tắt là J2ME. Đúng với tên gọi, J2ME là nền tảng cho các thiết bị có tính chất nhỏ gọn.
17 p mku 14/12/2012 394 1
Từ khóa: thiết bị di động, lập trình J2ME, kiến trúc Java Card, ngôn ngữ lập trình Java, ứng dụng trên điện thoại di động, thiết bị cầm tay
Hàm dựng, Hàm hủy, Hàm toán tử
Khi đối tượng vừa được tạo: Giá trị các thuộc tính bằng bao nhiêu? Đối tượng cần có thông tin ban đầu. Giải pháp: Xây dựng phương thức cung cấp thông tin. Người dùng quên gọi?! “Làm khai sinh” cho đối tượng!
26 p mku 22/10/2012 298 1
Từ khóa: lập trình hướng đối tượng, Quá tải toán tử, ngôn ngữ lập trình C++, Hàm toán tử friend, Toán tử gán
Đối tượng là gì? Chương trình là “cỗ máy” phức tạp. Cấu thành từ nhiều loại “vật liệu”. Vật liệu cơ bản: hàm, cấu trúc. Đã đủ tạo ra chương trình tốt?
25 p mku 22/10/2012 374 1
Từ khóa: lập trình Windows, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Lập trình c#, Programming C#, công nghệ .net, ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, windows cơ bản, tổng quan lập trình
Khái niệm (định nghĩa) đệ qui có dùng lại chính nó. Ví dụ: giai thừa của n là 1 nếu n là 0 hoặc là n nhân cho giai thừa của n-1 nếu n 0 Quá trình đệ qui gồm 2 phần: Trường hợp cơ sở (base case) Trường hợp đệ qui: cố gắng tiến về trường hợp cơ sở Ví dụ trên: Giai thừa của n là 1 nếu n là 0 Giai thừa của n là n * (giai thừa của n-1) nếu n0
27 p mku 22/10/2012 376 1
Từ khóa: Thuật toán đệ qui, lập trình căn bản, Thuật toán qui hoạch, quy hoạch động, bài tậpToán tin, thuật toán, ngôn ngữ Pascal,
Web? Là từ viết tắt của World Wide Web (WWW) Tập các tài liệu siêu văn bản ¢ HTML, XHTML, DOM, XML,… ¢ Chứa text, hình ảnh, audio, video,… ¢ Web site Tập các trang (tập tin) web có liên quan với nhau Web page: một trang web Home page: trang mặc định khi truy cập một website Hyperlink: siêu liên kết, dùng để liên kết các trang web hoặc các dịch vụ...
14 p mku 22/10/2012 371 1
Từ khóa: công nghệ java, phát triển với java, lập mô hình, dịch vụ web java, ngôn ngữ lập trình, dịch vụ web
Ngôn ngữ lập trình C++ - Chương 2
Các kiểu dữ liệu cơ bản Các phép gán tắt, phép tăng, phép giảm Các phép toán logic Thuật toán, mã giả, điều khiển của chương trình, sơ đồ khối Sơ lược về các cấu trúc điều khiển Cấu trúc lựa chọn if, if/else Phép toán lựa chọn 3 ngôi Cấu trúc lặp while Thiết lập thuật toán Điều khiển lặp bằng con đếm
38 p mku 22/10/2012 419 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình C++, lập trình hướng đối tượng, hàng đợi, cấu trúc dữ liệu tuyến tính, kiểu dữ liệu trừu tượng, danh sách đối tượng
Mã máy, Hợp ngữ, và ngôn ngữ bậc cao Một số ngôn ngữ lập trình bậc cao Lịch sử C và C++ Hệ thống và môi trường lập trình C++ Giới thiệu về C++ – – – – – ví dụ về chương trình C++ đơn giản khái niệm biến vào ra dữ liệu các phép toán số học ra quyết định - các phép toán quan hệ Chương 1. © 2004 Trần Minh Châu. FOTECH. VNU 3 1.1 Mã...
17 p mku 22/10/2012 605 1
Từ khóa: mảng, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C++, Mảng Array, ngôn ngữ lập trình
Các đặc điểm C++ áp dụng cho class
Các đặc điểm cơ bản của C++ như const, static, ... áp dụng cho các lớp như thế nào? ¨ hằng thành viên – const member ¨ thành viên tĩnh – static member ¨ hằng thành viên tĩnh – const static member ¨ hằng hàm/phương thức – const method ¨ hàm/phương thức tĩnh – static
15 p mku 22/10/2012 373 1
Từ khóa: lập trình Windows, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Lập trình c#, Programming C#, công nghệ .net, ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, windows cơ bản, tổng quan lập trình, đặc điểm C ++
Chương X CÁC KIỂU DỮ LIỆU CÓ CẤU TRÚC VÀ KIỂU DỮ LIỆU TỰ ĐỊNH NGHĨA
Khi lập trình, nhiều lúc ta cần có một biến trong đó có các biến ề ầ ế ế thành phần, mỗi thành phần lại có kiểu khác nhau Kiểu dữ liệu có cấu trúc struct union Kiểu dữ liệu tự định nghĩa enum CBGD: ThS.Trần Anh Dũng 2 CBGD: ThS.Trần Anh Dũng 1 2/3/2009 KIỂU STRUCT CBGD: ThS.Trần Anh Dũng 3 KIỂU STRUCT Cấu trúc hợp lệ được định...
17 p mku 10/10/2012 344 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trinh C, bài giảng ngôn ngữ lập trinh C, giáo trình ngôn ngữ lập trinh C, tài liệu ngôn ngữ lập trinh C, bài tập ngôn ngữ lập trinh C
Chương VII:SỰ LƯU TRỮ CỦA BIẾN SỰ CHUYỂN KIỂU
Biến khi được sử dụng trong chương trình phải được khai báo Biến có thể được khai báo ở nhiều chỗ trong chương trình (trong hàm, ngoài hàm...) Mỗi chỗ như vậy sẽ làm cho biến có khả năng sử dụng khác nhau, từ đó hình thành nên các lớp lưu trữ biến. CBGD: ThS.Trần Anh Dũng 2 CBGD: ThS.Trần Anh Dũng 1 2/3/2009 KHÁI NIỆM o Có hai đặc...
13 p mku 10/10/2012 349 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trinh C, bài giảng ngôn ngữ lập trinh C, giáo trình ngôn ngữ lập trinh C, tài liệu ngôn ngữ lập trinh C, bài tập ngôn ngữ lập trinh C
Bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào cũng đều có khái niệm chương trình con (subroutine), mỗi chương trình con như vậy sẽ đảm nhận thực hiện một thao tác nhất định. Đối với C, chương trình con chỉ ở một dạng là hàm (function), không có khái niệm thủ tục (procedure). Nếu các ngôn ngữ khác, như Pascal, sẽ gọi hàm trong chương trình chính và sử dụng hàm...
16 p mku 10/10/2012 353 1
Từ khóa: thủ thuật máy tính, kỹ năng máy tính, hàm người dùng, hàm hệ thống, khái niệm hàm, ngôn ngữ lập trình, chương trình con
Đăng nhập