- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 giúp người học nắm được tổng quan về Java GUI. Bài giảng trình bày những nội dung sau: Giao diện người - máy, GUI trong ngôn ngữ lập trình, các component trong AWT và cây phân cấp AWTEvent... Bên cạnh đó, bài giảng hướng dẫn cho người học những cách đăng ký Listener cho GUI và quy trình xây dựng một giao diện Java....
45 p mku 25/09/2018 368 2
Từ khóa: GUI trong ngôn ngữ lập trình, Giao diện người và máy, Component trong abstract window toolkit, Quy trình xây dựng một giao diện Java, Đăng ký Listener cho GUI, Thuật ngữ cơ bản trong abstract window toolkit
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 3 - Phạm Duy Trung
Cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: lịch sử phát triển của lập trình, mô tả đối tượng trong lập trình, định nghĩa lớp và các cú pháp khai báo lớp; định nghĩa phương thức; biến và phương thức của lớp; biến của lớp và của đối tượng,... Qua nội dung bài giảng trong chương 3, người học sẽ nắm được...
68 p mku 25/09/2018 338 2
Từ khóa: Lịch sử phát triển của lập trình, Lịch sử phát triển của lập trình, Biến và phương thức của lớp, Quy ước định danh trong Java, Nguyên lý của OOP trong Java, Đặc điểm ngôn ngữ hướng đối tượng, Nguyên lý cơ bản của lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản: Chương 4 - ThS. Phạm Đào Minh Vũ
Chương 4 giới thiệu về hàm con trong lập trình. Nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: khái niệm; hàm không trả về giá trị; hàm trả về giá trị; tầm vực của biến: phạm vi khối, phạm vi hàm, phạm vi chương trình, phạm vi tập tin,... Mời các bạn cùng tham khảo.
42 p mku 18/06/2016 355 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình cơ bản, Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản, Ngôn ngữ lập trình, Hàm con
Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản: Chương 5 - ThS. Phạm Đào Minh Vũ
Chương 5 giới thiệu về mảng 1 chiều. Các nội dung chính trong chương này gồm có: khái niệm, khai báo mảng, truy xuất giá trị, các thao tác trên mảng, nhập xuất mảng,...và các nội dung liên quan khác. Mời các bạn cùng tham khảo.
30 p mku 18/06/2016 350 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình cơ bản, Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản, Ngôn ngữ lập trình, Mảng một chiều
Tài liệu Visual Basic 6.0 toàn tập cung cấp các kiến thức cơ bản về Visual Basic 6.0, giới thiệu các ấn bản của Visual Basic 6.0, cách cài đặt, cách viết chương trình đầu tiên, Form và các Controls thông thường, viết code,... Đây là tài liệu học tập, tham khảo dành cho sinh viên ngành CNTT.
186 p mku 15/07/2014 1669 1
Từ khóa: Lập trình Visual Basic, Visual Basic 6.0 toàn tập, Tìm hiểu về Visual Basic 6.0, Kiến thức Visual Basic 6.0, Visual Basic 6.0 cơ bản, Tài liệu về Visual Basic 6.0 toàn tập
Hướng dẫn lập trình với Android
Tài liệu Hướng dẫn lập trình cơ bản với Android sẽ hướng dẫn cặn kẽ người đọc cách sử dụng Android trong Eclipse, nó sẽ giúp những người mới chập chững bước vào lập trình Androi có thêm thông tin và biết cách khai thác IDE của mình hiệu quả hơn.
145 p mku 15/07/2014 438 6
Từ khóa: Lập trình cơ bản với Android, Hướng dẫn lập trình cơ bản với Android, Lập trình trên Android, Tìm hiểu về lập trình trên Andoid, Lập trình Android, Lập trình điện thoại
1. Đặt vấn đề - ctdl động, tại sao? Nhu cầu thực tế về kiểu dữ liệu: typedef struct NGUOI { CTDL động giải quyết char hoten[30]; được vấn đề này. Nó giải quyết như thế nào? int soCMND; NGUOI cha,me; }NGUOI; Khi khai báo một kiểu dữ liệu thì NNLT thường yêu cầu kiểu dữ liệu phải được xác định kích thước rõ ràng. Với nhu cầu trên không...
53 p mku 19/12/2012 422 1
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, con trỏ cơ bản, cách truyền đối số cho hàm, mảng một chiều, mảng hai chiều, Pointer
Để học lập trình, trước tiên chúng ta phải hiểu ngôn ngữ lập trình là gì? Định nghĩa (theo [Loud 94], T.3): Ngôn ngữ lập trình là một hệ thống được ký hiệu hóa để miêu tả những tính toán (qua máy tính) trong một dạng mà cả con người và máy đều có thể đọc và hiểu được.
52 p mku 14/12/2012 394 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, mẹo lập trình, Ngôn ngữ PHP, lạp trình web, phương pháp lập trình, lập trình cơ bản
.Giới thiệu dữ liệu kiểu con trỏ • Khi khai báo biến : int a; thì a là biến có kích thước và kiểu dữ liệu xác định, gọi là biến tĩnh • Ô nhớ a được cấp phát mà không cần
61 p mku 14/12/2012 394 3
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, con trỏ cơ bản, cách truyền đối số cho hàm, mảng một chiều, mảng hai chiều
Đối tượng là gì? Chương trình là “cỗ máy” phức tạp. Cấu thành từ nhiều loại “vật liệu”. Vật liệu cơ bản: hàm, cấu trúc. Đã đủ tạo ra chương trình tốt?
25 p mku 22/10/2012 378 1
Từ khóa: lập trình Windows, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Lập trình c#, Programming C#, công nghệ .net, ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, windows cơ bản, tổng quan lập trình
Lập trình máy tính (gọi tắt là lập trình; tiếng Anh: programming) là kỹ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Lập trình có các thành tố nghệ thuật, khoa học, toán học, và kỹ nghệ.
22 p mku 22/10/2012 507 2
Từ khóa: lập trình Windows, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Lập trình c#, Programming C#, công nghệ .net, ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, windows cơ bản, tổng quan lập trình
Các đặc điểm C++ áp dụng cho class
Các đặc điểm cơ bản của C++ như const, static, ... áp dụng cho các lớp như thế nào? ¨ hằng thành viên – const member ¨ thành viên tĩnh – static member ¨ hằng thành viên tĩnh – const static member ¨ hằng hàm/phương thức – const method ¨ hàm/phương thức tĩnh – static
15 p mku 22/10/2012 376 1
Từ khóa: lập trình Windows, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Lập trình c#, Programming C#, công nghệ .net, ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, windows cơ bản, tổng quan lập trình, đặc điểm C ++
Đăng nhập