- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 2: Tổ chức CPU
Chương 2 gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu hệ thống số, bộ xử lý trung tâm CPU, hệ thống Bus, bộ thanh ghi, cơ chế định vị địa chỉ, các đặc tính thiết kế liên quan đến hiệu suất CPU họ Intel, các đặc trưng của CPU họ Intel. Mời các bạn cùng tham khảo.
112 p mku 24/05/2017 459 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Bộ xử lý trung tâm CPU, Hệ thống số, Hệ thống Bus, Bộ thanh ghi
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 3: Chương trình gỡ rối debug
Mục tiêu học tập trong chương này: Dịch được 1 chương trình ngắn, xem các thanh ghi và cờ của CPU, xem sự thay đổi nội dung của các biến, dò tìm trị ở dạng nhị phân hoặc ASCII trong bộ nhớ, hỗ trợ luyện tập viết chương trình bằng Assembly. Mời các bạn cùng tham khảo.
30 p mku 24/05/2017 453 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Chương trình gỡ rối debug, Dạng lệnh của Debug, Tập lệnh của Debug, Viết chương trình
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 1: Tổ chức tổng quát của hệ thống máy tính
Chương 1 giới thiệu tổ chức tổng quát của hệ thống máy tính. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Tổng quan về cấu trúc máy tính, mô hình máy turing, nguyên lý Von Neumann, sơ đồ tổng quát của một máy tính, nguyên lý hoạt động của máy tính, câu hỏi ôn tập.
28 p mku 24/05/2017 450 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Mô hình máy turing, Nguyên lý von neumann, Nguyên lý hoạt động của máy tính, Nguyên lý hoat động máy Turing
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 10: Stack và chương trình con
Những nội dung chính trong chương gồm có: Giới thiệu stack, một số ứng dụng của stack, cấu trúc của 1 chương trình con, cơ chế làm việc của 1 chương trình con, vấn đề truyền tham số, chương trình gồm nhiều module. Mời các bạn cùng tham khảo.
32 p mku 24/05/2017 449 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Chương trình con, Ứng dụng của stack, Lập trình với stack, Vấn đề truyền tham số
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 5: Input/output devices
Sau khi học xong chương này người học có thể: nắm nguyên lý cấu tạo và đặc điểm của thiết bị I/O, nhiệm vụ và yêu cầu của thiết bị I/O, cách giao tiếp giữa CPU và thiết bị I/O, hiểu các bước trong quá trình ngắt quãng, nắm được cơ chế DMA. Mời các bạn cùng tham khảo.
49 p mku 24/05/2017 373 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Input devices, Output devices, Thiết bị I/O, Software interrupt
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 4: Bộ nhớ (Memory)
Chương này giới thiệu về bộ nhớ (Memory) với những nội dung chính sau: Tổ chức bộ nhớ của máy tính IBM PC, phân loại bộ nhớ: Primary memory và secondary memory, quá trình CPU đọc bộ nhớ, quá trình CPU ghi bộ nhớ, bộ nhớ cache. Mời các bạn cùng tham khảo.
37 p mku 24/05/2017 451 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Tổ chức bộ nhớ, Phân loại bộ nhớ, Quá trình CPU đọc bộ nhớ, Bộ nhớ cache
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 9: Macro
Chương này gồm có những nội dung chính sau: Định nghĩa macro và gọi macro, vấn đề truyền thông số trong macro, macro lồng nhau, sử dụng macro để gọi chương trình con, các toán tử macro, thư viện macro, so sánh việc dùng macro với procedure, một số macro mẫu.
27 p mku 24/05/2017 421 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Macro lồng nhau, Các toán tử macro, Thư viện Macro, Chương trình con
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 8: Cấu trúc điều khiển và vòng lặp
Chương này giúp người học biết cách mô phỏng cấu trúc điều khiển và vòng lặp như ở ngôn ngữ lập trình cấp cao, nắm được các lệnh nhảy trong lập trình Assembly, trên cơ sở đó, vận dụng để lập trình giải quyết 1 số bài toán.
52 p mku 24/05/2017 449 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Cấu trúc điều khiển, Ngôn ngữ lập trình cấp cao, Lập trình Assembly, Lập trình ASM
Chương 7: Toán tử – Toán hạng - các phép định địa chỉ – Tập lệnh. Sau khi học xong chương này người học có thể: Hiểu cách dùng toán tử trong ASM, nắm được tập lệnh của CPU 8086/8088, biết cách định địa chỉ thông qua toán hạng, biết vận dụng các kỹ năng trên vào vấn đề cần giải quyết và hiện thực thành chương trình. Mời các bạn cùng...
40 p mku 24/05/2017 425 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Toán tử logic, Toán tử số học, Các phép định địa chỉ, Cơ chế định vị địa chỉ
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 6: Nhập môn assembly
Chương này gồm có những mục tiêu học tập sau: Hiểu ngôn ngữ máy và ngôn ngữ assembly, trình hợp dịch assembler, lý do nghiên cứu assembly, hiểu các thành phần cơ bản của assembly, nắm được cấu trúc của 1 chương trình assembly, biết viết 1 chương trình assembly, biết cách dịch, liên kết và thực thi 1 chương trình Assembly.
38 p mku 24/05/2017 486 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Nhập môn assembly, Ngôn ngữ assembly, Trình hợp dịch assembler, Chương trình assembly
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 12: Lập trình xử lý đĩa và file
Những nội dung chính trong chương 12 gồm có: Cơ bản về lưu trữ trên đĩa từ, một ứng dụng hiển thị sector, một ứng dụng hiển thị cluster, các chức năng về file ở mức hệ thống, quản lý đĩa và thư mục, truy xuất đĩa với int 13h của rombios, giới thiệu file và lập trình xử lý file. Mời các bạn cùng tham khảo.
65 p mku 24/05/2017 310 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Lập trình xử lý đĩa, Lưu trữ trên đĩa từ, Ứng dụng hiển thị secto, Quản lý đĩa
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 11: Lập trình xử lý màn hình và bàn phím
Mục tiêu học tập của chương gồm: Giới thiệu màn hình & việc quản lý màn hình, hiểu được tổ chức của màn hình, so sánh chức năng điều khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h, biết cách lập trình quản lý màn hình trong ASM, biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó.
61 p mku 24/05/2017 343 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Lập trình xử lý màn hình, Tổ chức của màn hình, Chức năng điều khiển màn hình, Lập trình xử lý phím
Đăng nhập